Cet article a été écrit par un expert qui a étudié l'industrie et a confectionné le business plan pour un bar de gaming

Nos experts ont réalisé business plan pour un bar de gaming, modifiable.
Le marché mondial du gaming atteint 236,9 milliards de dollars en 2025 avec une croissance de 4,6% par rapport à 2024.
Cette industrie connaît une transformation majeure avec la domination du mobile gaming (55% du marché) et l'émergence du cloud gaming. Pour les entrepreneurs souhaitant se lancer dans ce secteur en pleine expansion, comprendre ces dynamiques est essentiel pour identifier les opportunités les plus rentables.
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Le marché du gaming poursuit sa croissance avec 236,9 milliards de dollars de revenus prévus en 2025.
Le mobile gaming domine avec 55% de parts de marché, suivi des consoles (29%) et du PC gaming (21%).
Indicateur clé | Valeur 2025 | Évolution vs 2024 |
---|---|---|
Chiffre d'affaires global | 236,9 milliards $ | +4,6% |
Nombre de joueurs mondial | 3,32 milliards | +6,9% |
Mobile gaming (part) | 55% (130,3 mds$) | +5,4% |
Console gaming (part) | 29% (68,7 mds$) | +4,1% |
PC gaming (part) | 21% (49,7 mds$) | +9,1% |
Cloud gaming (part) | 7% (16,6 mds$) | +35,4% |
Taux de croissance annuel moyen (5 ans) | 7,2% | Stable |

Quel est le chiffre d'affaires global du marché du gaming en 2025 et son évolution ?
Le marché mondial du gaming génère 236,9 milliards de dollars en 2025, marquant une progression de 4,6% par rapport aux 226,6 milliards de dollars de 2024.
Cette croissance modérée s'inscrit dans un contexte de stabilisation après la période exceptionnelle de la pandémie (2019-2021) qui avait propulsé l'industrie. Le ralentissement observé entre 2022-2024 cède progressivement la place à une reprise soutenue.
La répartition géographique montre que l'Asie-Pacifique reste le moteur principal avec 47% des revenus mondiaux, suivie de l'Amérique du Nord (23%) et de l'Europe (19%). Cette tendance se confirme avec l'expansion continue des marchés émergents asiatiques.
Les experts prévoient une accélération de la croissance à partir de 2026, portée notamment par l'adoption massive du cloud gaming et l'intégration de l'intelligence artificielle dans les expériences de jeu.
Quel est le taux de croissance annuel moyen du marché sur les cinq dernières années ?
Le marché du gaming affiche un taux de croissance annuel moyen (TCAC) de 7,2% sur la période 2020-2025.
Cette performance remarquable s'explique principalement par trois facteurs clés : l'explosion du mobile gaming avec un TCAC de 12,5%, l'adoption accélérée du cloud gaming (+35,4% TCAC) et la montée en puissance des modèles d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus.
La période 2020-2021 a connu une croissance exceptionnelle de 23,1% due aux confinements, suivie d'un ralentissement naturel en 2022-2023 (2,8% et 1,4% respectivement) avant la reprise actuelle.
Cette croissance soutenue place l'industrie du gaming parmi les secteurs de divertissement les plus dynamiques, surpassant largement le cinéma (3,2% TCAC) et la musique (5,1% TCAC) sur la même période.
Quelle est la répartition par segments : consoles, PC, mobile et cloud gaming ?
Le mobile gaming domine largement le marché avec 55% des parts, générant 130,3 milliards de dollars en 2025.
Segment | Part de marché | Chiffre d'affaires 2025 | Évolution vs 2024 |
---|---|---|---|
Mobile | 55% | 130,3 milliards $ | +5,4% |
Console | 29% | 68,7 milliards $ | +4,1% |
PC | 21% | 49,7 milliards $ | +9,1% |
Cloud gaming | 7% | 16,6 milliards $ | +35,4% |
Réalité virtuelle | 2% | 4,7 milliards $ | +18,2% |
Navigateur web | 3% | 7,1 milliards $ | -2,1% |
Arcade | 1% | 2,4 milliards $ | -5,3% |
Combien de joueurs actifs comptabilise-t-on dans le monde et comment ce chiffre évolue-t-il ?
Le monde compte désormais 3,32 milliards de joueurs actifs en 2025, soit une progression de 6,9% par rapport aux 3,1 milliards de 2024.
Cette croissance est principalement portée par les marchés émergents d'Asie-Pacifique (+8,2%) et d'Afrique (+12,7%), où l'accessibilité croissante des smartphones démocratise l'accès au gaming. L'Inde et l'Indonésie représentent à elles seules 47% de cette expansion.
La répartition géographique montre que l'Asie-Pacifique concentre 1,8 milliard de joueurs (54%), l'Europe 386 millions (12%) et l'Amérique du Nord 291 millions (9%). L'âge moyen des joueurs s'établit à 31,3 ans avec une parité croissante entre hommes (52%) et femmes (48%).
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Les projections indiquent une poursuite de cette dynamique avec un objectif de 4,1 milliards de joueurs d'ici 2030, alimenté par l'expansion du cloud gaming et des expériences cross-platform.
Quel est le panier moyen dépensé par joueur selon les régions ?
Le panier moyen annuel par joueur varie considérablement selon les régions, de 23$ en Asie-Pacifique à 156$ en Amérique du Nord.
Région | Panier moyen annuel | Temps de jeu hebdomadaire | Évolution vs 2024 |
---|---|---|---|
Amérique du Nord | 156$ | 12,3h | +7,2% |
Europe occidentale | 89$ | 9,7h | +4,8% |
Japon | 132$ | 11,2h | +3,1% |
Chine | 67$ | 14,1h | +8,9% |
Asie-Pacifique (hors Chine/Japon) | 23$ | 16,4h | +15,2% |
Amérique latine | 34$ | 13,8h | +11,7% |
Moyen-Orient et Afrique | 19$ | 18,2h | +22,4% |
Quels sont les dix pays les plus rentables pour l'industrie du gaming ?
Les États-Unis dominent avec 34 milliards d'euros de revenus, suivis de la Chine (28 milliards d'euros) malgré les restrictions réglementaires.
- États-Unis (34 mds€) - Plus haut revenu par utilisateur au monde
- Chine (28 mds€) - 1er marché mondial en nombre de joueurs
- Japon (14 mds€) - Forte culture console (PlayStation, Nintendo)
- Corée du Sud (7 mds€) - Écosystème esport le plus développé
- Royaume-Uni (7 mds€) - Taux de pénétration gaming de 70%
- Allemagne (6,2 mds€) - Marché console robuste
- France (5,7 mds€) - 2e meilleure performance historique en 2024
- Brésil (4,1 mds€) - Leader latino-américain, croissance mobile
- Arabie Saoudite (3,8 mds€) - Investissements massifs (+6,3%)
- Russie (3,2 mds€) - Marché PC gaming dynamique
Quel est le coût moyen d'acquisition d'un joueur (CPA) pour les entreprises ?
Le coût d'acquisition d'un joueur varie drastiquement selon les plateformes, de 2,97$ sur Android mobile à 72,18$ pour certains jeux PC premium.
Sur mobile, le CPA s'élève à 2,97$ sur Android et 4,22$ sur iOS, avec une hausse respective de 15% et 18% par rapport à 2024. Cette inflation s'explique par la concurrence accrue et les changements de politique de tracking d'Apple.
Les jeux PC affichent un CPA compris entre 23,20$ et 72,18$ selon la complexité et le budget marketing. Les jeux console oscillent entre 40,44$ et 50,57$ avec une augmentation notable de 24% due à la saturation du marché.
Le cloud gaming présente paradoxalement un CPA en baisse (-8%) situé entre 28,95$ et 63,28$, reflétant l'adoption croissante de cette technologie et l'optimisation des campagnes d'acquisition.
Quels sont les jeux et licences les plus rentables cette année ?
Honor of Kings de Tencent conserve sa position de leader mondial des revenus mobiles, suivi par des mastodontes comme Minecraft et Fortnite.
- Honor of Kings (Tencent) - Leader mondial des revenus mobiles
- Minecraft - Jeu le plus vendu de l'histoire avec 350 millions de copies
- Fortnite - Record d'audience esport (14,3M joueurs simultanés)
- Roblox - 214 millions d'utilisateurs actifs mensuels
- Genshin Impact - Modèle free-to-play éthique à fort revenu
- EA Sports FC - Leader incontesté des jeux sportifs
- Call of Duty - Licence shooter la plus rentable au monde
- League of Legends - Plus d'1 million de joueurs simultanés
- Grand Theft Auto V - 185 millions de ventes
- PUBG Mobile - Leader du segment battle royale mobile
Quels sont les business models les plus performants actuellement ?
Le modèle freemium éthique domine avec des titres comme Fortnite et Genshin Impact qui privilégient la transparence des microtransactions.
Les abonnements connaissent un essor remarquable avec Xbox Game Pass qui dépasse les 10 millions d'abonnés et PlayStation Plus qui suit cette tendance. Ce modèle offre une récurrence de revenus appréciée des investisseurs.
Le cloud gaming émerge comme le secteur le plus dynamique avec une croissance de 35,4% TCAC, porté par des plateformes comme NVIDIA GeForce Now qui démocratisent l'accès aux jeux haute performance.
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Le modèle "Play-to-Own" représente une nouvelle tendance émergente, tandis que les jeux cross-platform maximisent l'audience comme l'illustre parfaitement Minecraft.
Quels sont les principaux acteurs du marché et leurs parts respectives ?
Tencent domine le marché mondial avec 18% de parts, tirant profit de sa position dominante sur le mobile gaming chinois.
Entreprise | Part de marché | Segment clé | Évolution 2024-2025 |
---|---|---|---|
Tencent | 18% | Mobile (Honor of Kings) | +2,1% |
Sony | 16% | Consoles (PlayStation) | +1,7% |
Microsoft | 12% | Abonnements (Game Pass) | +3,8% |
Apple | 10% | Mobile (App Store) | +1,2% |
Nintendo | 9% | Consoles hybrides (Switch) | -0,5% |
Activision Blizzard | 8% | FPS (Call of Duty) | +0,9% |
Bandai Namco | 7% | Jeux d'arcade | +1,4% |
Quels types de jeux génèrent le plus de revenus actuellement ?
Les FPS (First-Person Shooter) captent 51,9% des joueurs mensuels et génèrent les revenus les plus importants du marché.
Le système Battle Pass affiche un taux d'adoption exceptionnel de 85% dans les jeux compétitifs, créant un flux de revenus récurrents particulièrement attractif pour les développeurs. Ce modèle s'est imposé comme la référence en matière de monétisation.
Les RPG mobiles dominent leur segment avec 24,5 milliards de dollars de revenus, confirmant l'appétit des joueurs pour les expériences narratives profondes sur smartphone. Les jeux hyper-casual enregistrent quant à eux 16,4 millions de téléchargements cumulés.
Les fonctionnalités sociales agissent comme un multiplicateur de rétention, comme le démontre parfaitement le succès de Roblox avec ses 214 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
Quels sont les investissements les plus significatifs récents dans le secteur ?
L'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars marque l'investissement le plus important de l'histoire du gaming.
L'Arabie Saoudite déploie une stratégie d'investissement massive avec un fonds de 38 milliards de dollars dédié à l'esport et au métavers, positionnant le royaume comme un acteur majeur de l'industrie.
Netflix a lancé Netflix Games en intégrant le cloud gaming directement dans son abonnement, bouleversant les modèles traditionnels de distribution. Cette stratégie vise à fidéliser les abonnés face à la concurrence accrue du streaming.
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Tencent poursuit sa stratégie de diversification avec des investissements dans plus de 100 studios indépendants, tandis que Sony déploie agressivement PlayStation Cloud Streaming avec un objectif de 20 millions d'utilisateurs.
Conclusion
Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne doit pas être considéré comme un conseil financier. Il est recommandé aux lecteurs de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement. Nous déclinons toute responsabilité quant aux actions entreprises sur la base des informations fournies.
Le marché du gaming affiche une santé remarquable en 2025 avec 236,9 milliards de dollars de revenus et 3,32 milliards de joueurs actifs dans le monde.
Cette industrie en constante évolution offre des opportunités exceptionnelles pour les entrepreneurs, particulièrement dans les segments du mobile gaming, du cloud gaming et des expériences sociales. La diversification des modèles économiques et l'expansion géographique continue garantissent un potentiel de croissance soutenu jusqu'en 2030.
Sources
- Midia Research - Games Market Growth 2025
- Mordor Intelligence - Global Gaming Market
- Grand View Research - Video Game Market
- Udonis - Gaming Industry Statistics
- Sensor Tower - Top Mobile Games Revenue 2025
- Business of Apps - Cost Per Action Rates
- CNews - Pays avec le plus de gamers
- AFJV - Marché mondial jeux vidéo 2024
- Fortune Business Insights - Gaming Console Market
- Data Bridge Market Research - Cloud Gaming Market