Cet article a été écrit par un expert qui a étudié l'industrie et a confectionné le pack complet pour une application mobile

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Le marché des applications mobiles en France connaît une croissance exceptionnelle en 2025.
Avec un chiffre d'affaires approchant les 3 milliards de dollars et plus de 2 milliards de téléchargements annuels, ce secteur représente une opportunité majeure pour les entrepreneurs qui souhaitent se lancer dans le développement d'applications.
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Le marché français des applications mobiles génère entre 2,7 et 2,9 milliards de dollars en 2025, avec une croissance annuelle de 13 à 16%.
Les applications gratuites dominent complètement le marché avec 97% des revenus, principalement grâce aux achats intégrés qui représentent environ 50% du chiffre d'affaires total.
Indicateur clé | Valeur 2025 | Tendance |
---|---|---|
Chiffre d'affaires total | 2,7 à 2,9 milliards $ | +13 à +16% par an |
Téléchargements annuels | 2,2 milliards | Légère hausse |
Revenu moyen par utilisateur | 2,5 à 4 €/mois | Stable |
Part des jeux mobiles | 50% des revenus | Dominante |
Temps passé par jour | 3h30 à 4h | En augmentation |
Emplois dans le secteur | Plus de 230 000 | Croissance continue |
Prévisions 2027 | 4,4 à 4,6 milliards $ | +8 à +12% par an |

Combien d'argent génèrent les applications mobiles en France en 2025 ?
Le marché français des applications mobiles génère entre 2,7 et 2,9 milliards de dollars en 2025.
Cette estimation se base sur la croissance observée depuis 2023, où le marché valait 2,48 milliards de dollars, avec une progression annuelle comprise entre 10 et 15%. Ces revenus proviennent de quatre sources principales : les achats intégrés, les abonnements, les téléchargements payants et la publicité.
Pour mettre ces chiffres en perspective, la France représente environ 15% du marché européen des applications mobiles. Les jeux mobiles constituent le segment le plus rentable avec 1,4 milliard de dollars, soit plus de la moitié du chiffre d'affaires total.
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Quel est le nombre d'applications téléchargées chaque année en France ?
Les Français téléchargent environ 2,2 milliards d'applications par an en 2025.
Ce chiffre marque une légère progression après une période de stagnation observée entre 2022 et 2024. La reprise est principalement portée par l'émergence des applications d'intelligence artificielle et le renouvellement constant des réseaux sociaux.
En moyenne, chaque utilisateur français télécharge entre 30 et 40 nouvelles applications par an. Les catégories les plus populaires restent les jeux (33% des téléchargements), les réseaux sociaux (15%) et les applications de divertissement comme le streaming vidéo (12%).
Il est intéressant de noter que 65% de ces téléchargements se font sur Android, contre 35% sur iOS, même si les utilisateurs iOS génèrent davantage de revenus par téléchargement.
Combien rapporte en moyenne chaque utilisateur d'application mobile ?
Le revenu moyen par utilisateur d'application mobile oscille entre 2,5 et 4 euros par mois en France.
Cette moyenne cache des disparités importantes entre les plateformes. Sur iOS, les utilisateurs dépensent environ 12,77 dollars par application sur toute sa durée de vie, tandis que sur Android, ce montant tombe à 6,19 dollars.
Les applications de jeux et de divertissement génèrent les revenus par utilisateur les plus élevés, avec des moyennes pouvant atteindre 8 à 10 euros mensuels pour les utilisateurs actifs. À l'inverse, les applications utilitaires ou d'information génèrent rarement plus de 1 euro par mois et par utilisateur.
Ces chiffres n'incluent pas les revenus publicitaires indirects, qui peuvent augmenter significativement la valeur d'un utilisateur, particulièrement pour les applications gratuites avec un fort engagement.
Combien y a-t-il d'éditeurs français actifs sur les stores ?
On compte 4 906 éditeurs français actifs sur Google Play Store en 2025.
Ces éditeurs ont publié collectivement plus de 15 000 applications sur la plateforme Android. Ce chiffre ne prend pas en compte l'App Store d'Apple, où l'on estime qu'environ 3 000 éditeurs français supplémentaires sont présents exclusivement.
La majorité de ces éditeurs (environ 60%) sont des développeurs indépendants ou de petites structures de moins de 5 personnes. Les 40% restants se répartissent entre PME spécialisées dans le mobile et grandes entreprises ayant développé leurs propres applications.
Paris concentre près de 45% des éditeurs, suivie par Lyon (8%), Toulouse (6%) et Nantes (5%). Cette concentration géographique reflète la présence des écosystèmes tech et des incubateurs spécialisés dans ces villes.
Comment se répartissent les revenus entre apps gratuites et payantes ?
Les applications gratuites dominent complètement le marché avec 97% des revenus totaux.
Cette domination s'explique par le modèle économique du "freemium" qui permet de toucher une base d'utilisateurs beaucoup plus large. Les applications gratuites monétisent leurs utilisateurs via trois canaux principaux : les achats intégrés (50% des revenus), la publicité (30%) et les abonnements (17%).
Les applications payantes, qui ne représentent que 3% des revenus, continuent leur déclin année après année. En 2025, moins de 5% des nouvelles applications lancées adoptent un modèle payant dès le téléchargement.
Cette tendance s'accentue avec le temps : en 2020, les applications payantes représentaient encore 8% des revenus. Les développeurs ont massivement abandonné ce modèle au profit du freemium, jugé plus rentable à long terme.
Quelle part des revenus provient des achats dans l'application ?
Les achats intégrés représentent environ 50% des revenus globaux des applications mobiles en France.
Type d'application | Part des achats intégrés | Panier moyen |
---|---|---|
Jeux mobiles | 85-90% | 5-15€ |
Applications de rencontre | 70-75% | 10-30€ |
Streaming et divertissement | 40-45% | 8-12€ |
Productivité | 35-40% | 20-50€ |
Fitness et santé | 60-65% | 15-25€ |
Education | 45-50% | 10-20€ |
Réseaux sociaux | 25-30% | 5-10€ |
Combien de temps les Français consacrent-ils aux applications mobiles ?
Les Français passent entre 3h30 et 4 heures par jour sur leur smartphone, dont 90% sur des applications.
Cette durée a augmenté de 25% depuis 2020, une tendance accélérée par les confinements mais qui s'est maintenue. Les réseaux sociaux captent la plus grande part de ce temps avec environ 1h48 quotidiennes, suivis par les applications de streaming vidéo (45 minutes) et les jeux (35 minutes).
Les 18-24 ans sont les plus gros consommateurs avec près de 5 heures quotidiennes, tandis que les plus de 55 ans se limitent à environ 2h30. Cette différence générationnelle influence fortement les stratégies de monétisation des éditeurs.
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Quelle place occupent les jeux mobiles sur ce marché ?
Les jeux mobiles représentent 42% des revenus de l'App Store et plus de 50% de tous les téléchargements.
En termes financiers, le segment des jeux mobiles a généré 1,4 milliard de dollars en France en 2024, soit plus de la moitié du chiffre d'affaires total du marché des applications. Cette domination s'explique par leur modèle économique particulièrement efficace basé sur les micro-transactions.
Les jeux de stratégie et les "casual games" dominent le marché français. Des titres comme Candy Crush, Clash Royale ou Coin Master figurent systématiquement dans le top 10 des applications les plus rentables.
La durée de vie moyenne d'un joueur mobile actif est de 6 à 8 mois, période durant laquelle il dépensera en moyenne 25 à 30 euros. Les "baleines" (gros dépensiers) représentent moins de 2% des joueurs mais génèrent près de 50% des revenus.
Combien d'emplois génère le développement d'applications en France ?
Le secteur des applications mobiles représente plus de 230 000 emplois en France.
Ce chiffre inclut les emplois directs (développeurs, designers, chefs de projet) et indirects (marketing, support client, ventes). Depuis 2018, le secteur a créé environ 50 000 nouveaux postes, soit une croissance de près de 28%.
Les métiers les plus recherchés en 2025 sont :
- Développeur React Native et Flutter (salaire moyen : 45-60k€)
- Spécialiste ASO (App Store Optimization) (40-55k€)
- Product Manager Mobile (50-70k€)
- UX/UI Designer spécialisé mobile (40-55k€)
- Data Analyst Mobile (45-60k€)
Quel budget prévoir pour acquérir un utilisateur ?
Le coût d'acquisition d'un utilisateur varie entre 1 et 3 euros en moyenne pour une application mobile en France.
Ce coût dépend fortement de la catégorie d'application et de la stratégie d'acquisition. Les applications de jeux peuvent voir leurs coûts grimper jusqu'à 5-8 euros par installation, tandis que les applications utilitaires se situent plutôt autour de 0,50-1,50 euro.
Les canaux d'acquisition les plus utilisés sont Facebook Ads (35% des budgets), Google Ads (30%), l'App Store Search Ads (20%) et TikTok Ads (15%). Le retour sur investissement dépend essentiellement du taux de rétention et de la valeur vie client.
Pour les applications de niche ou dans des secteurs très concurrentiels comme la finance ou les rencontres, le coût peut facilement dépasser les 10 euros par utilisateur acquis.
Comment le marché a-t-il évolué ces dernières années ?
Le marché français des applications mobiles a connu une croissance de 13 à 16% en 2024 par rapport à 2023.
Année | Chiffre d'affaires (Mds $) | Croissance annuelle | Téléchargements (Mds) |
---|---|---|---|
2021 | 1,8 | +22% | 2,1 |
2022 | 2,1 | +17% | 2,15 |
2023 | 2,48 | +18% | 2,12 |
2024 | 2,8 | +13% | 2,18 |
2025 | 2,7-2,9 | +3-4% | 2,2 |
2026 (prév.) | 3,1-3,3 | +10-12% | 2,3 |
2027 (prév.) | 3,5-3,7 | +10-12% | 2,4 |
Quelles perspectives pour les trois années à venir ?
Le marché devrait atteindre 4,4 à 4,6 milliards de dollars d'ici 2027, avec une croissance annuelle de 8 à 12%.
Cette croissance sera portée par plusieurs facteurs clés. L'intelligence artificielle transforme déjà l'expérience utilisateur avec des applications plus personnalisées et intelligentes. Les abonnements continuent leur progression et devraient représenter 25% des revenus d'ici 2027.
Le m-commerce (commerce mobile) explose avec une croissance prévue de 20% par an. Les super-apps à la chinoise commencent à émerger en France, combinant messagerie, paiement, shopping et services dans une seule application.
Les technologies émergentes comme la réalité augmentée et le Web3 créent de nouvelles opportunités. Les applications AR devraient représenter 5% du marché d'ici 2027, tandis que les apps blockchain et crypto restent un marché de niche mais en forte croissance.
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Conclusion
Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne doit pas être considéré comme un conseil financier. Il est recommandé aux lecteurs de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement. Nous déclinons toute responsabilité quant aux actions entreprises sur la base des informations fournies.
Le marché des applications mobiles en France offre des opportunités exceptionnelles pour les entrepreneurs qui savent identifier les bons créneaux et adopter les bonnes stratégies de monétisation.
Avec une croissance soutenue et des utilisateurs de plus en plus engagés, c'est le moment idéal pour se lancer dans l'aventure du développement mobile, à condition de bien comprendre les dynamiques du marché et d'avoir une stratégie claire.
Sources
- Business of Apps - France App Market Statistics
- 42matters - France App Market Statistics
- Statista - Mobile App Usage in France
- Statista - App Market Revenue Forecast France
- JeuxOnline - Marché français du jeu mobile
- We Are Social - Digital Report France 2025
- GetPro - Marché de l'emploi développement mobile
- Modèles de Business Plan - Tendances du marché des applications mobiles
- AppTree - Revenus des applications gratuites
- Blog du Modérateur - Applications les plus téléchargées
-Comment créer un business plan pour une application mobile
-Combien coûte le développement d'une app mobile type Uber
-Comment générer des revenus avec une app mobile gratuite
-Maximiser les revenus publicitaires d'une app mobile