Et si vous vous lanciez sur le marché du divertissement?

Nous avons des ressources adaptées à ce marché.

11 chiffres pour le marché du divertissement en 2025

Cet article a été écrit par un expert qui a conçu les business plans propres à cette industrie

business plan

Nous avons plein de ressources à vous proposer pour votre projet d'entreprise

Que révèlent les derniers chiffres sur le marché du divertissement en France ? Les coûts de production et de distribution augmentent-ils ? Quel est le taux moyen de fréquentation des salles de spectacle en 2024 ? Quels types d'événements affichent les meilleures performances en termes de rentabilité ?

Nous recevons ces questions en permanence, car nous suivons de près ce marché. Grâce à nos échanges avec des organisateurs d'événements, des consultants et des investisseurs, nous avons accès à des données précises sur l’évolution des prix, des marges et des tendances de consommation.

Plutôt que de répondre individuellement, nous avons créé cet article pour partager les indicateurs clés du secteur : évolution des coûts de production, taux de fréquentation moyen par type d'événement, impact des nouvelles réglementations sur les marges.

Notre objectif est simple : vous fournir des données chiffrées fiables pour vous aider à prendre des décisions éclairées. Si vous pensez qu’un point mérite d’être approfondi, envoyez-nous vos suggestions.

Qui est l'auteur de ce contenu ?

L'équipe de Modeles de Business Plan

Une équipe de financiers, consultants et rédacteurs

Nous sommes une équipe d’experts en finance, de consultants, d’analystes de marché et de rédacteurs spécialisés, dédiés à accompagner les nouveaux entrepreneurs dans la création de leur entreprise. Nous vous aidons à éviter les erreurs en vous fournissant des business plans détaillés, des études de marché précises et des prévisions financières fiables, pour maximiser vos chances de succès dès le départ, et en particulier sur le marché du divertissement. Si vous voulez en savoir plus sur nous, vous pouvez consulter notre page de présentation.

Comment nous avons créé ce contenu 🔎📝

Chez Modeles de Business Plan, nous sommes assez familiers avec le marché du divertissement en France, nous analysons quotidiennement les tendances et dynamiques du marché. Nous ne nous contentons pas de rapports et d’analyses ; nous échangeons chaque jour avec des experts locaux – entrepreneurs, investisseurs et acteurs clés du secteur. Ces interactions directes nous permettent de mieux comprendre ce qu'il se passe sur le marché.

Pour créer ce contenu, on a d’abord puisé dans nos échanges et nos propres observations. Mais on ne s’est pas arrêtés là. Pour s’assurer que nos chiffres soient fiables, on a aussi creusé du côté de sources sérieuses et reconnues comme PwC France, Natixis Wealth Management, et le Ministère de la Culture (pour ne citer qu'elles).

On ne partage que des chiffres qu'on peut prouver avec des sources fiables, du contexte solide et des infos claires.

Si les données manquent de crédibilité ou de contexte, on les laisse de côté. Pas question de vous donner des chiffres au hasard sans fondement. Notre but ici est de vous offrir une analyse complète et fiable du marché de la restauration, pas juste une avalanche de statistiques.

Toutes nos sources sont indiquées en toute transparence, pour que vous puissiez les explorer par vous-même.

On utilise aussi un peu d’IA, mais uniquement pour la rédaction. Cela nous aide à rendre les explications plus claires et fluides. La lecture est alors plus agréable pour vous.

Vous verrez aussi des infographies sur mesure qui résument et mettent en image les tendances clés, rendant les infos complexes plus digestes et percutantes. On espère qu’elles vous plairont ! Toutes les autres illustrations ont été créées en interne et ajoutées à la main.

Si vous pensez que nous aurions pu creuser certains points, n’hésitez pas à nous le faire savoir, nous vous répondrons sous 24 heures.

1) Le streaming musical génère 60 % des revenus de l'industrie musicale en France, surpassant ventes physiques et concerts

Le streaming musical est devenu la principale source de revenus pour l'industrie musicale en France, représentant désormais 60 % de ses gains.

En 2022, le chiffre d'affaires du streaming musical en France a atteint 557 millions d'euros, une hausse impressionnante par rapport aux 4 millions d'euros de 2008. Cette croissance montre à quel point le streaming est devenu essentiel pour écouter de la musique. En 2023, Spotify, avec une part de marché de 35 %, et Deezer ont dominé ce secteur, soulignant leur rôle crucial dans l'industrie musicale actuelle.

Les habitudes d'écoute des Français ont aussi changé. En 2022, 84 % des Français écoutaient de la musique au moins une fois par semaine, et 50 % le faisaient tous les jours. Le streaming audio, avec la radio, est devenu le moyen principal d'écouter de la musique, tandis que l'achat de musique et les concerts ne représentaient que 15 % du temps d'écoute. Cela montre que le streaming a pris le dessus sur les ventes physiques et les concerts.

Le streaming a aussi transformé la façon dont l'industrie musicale génère ses revenus. Même si les ventes de vinyles ont connu un regain de popularité, elles ne peuvent pas rivaliser avec le streaming. En 2022, les ventes de vinyles ont atteint plus de 5 millions, mais cela reste faible comparé au marché du streaming. Les concerts, bien qu'importants pour les artistes, ne compensent pas la baisse des ventes physiques.

Des initiatives comme Spotify Wrapped montrent que le rap est très populaire en France, surtout chez les jeunes adultes, qui sont les principaux utilisateurs de streaming. Cela illustre comment le streaming a élargi l'accès à une diversité de genres musicaux.

Sources : Les Makers, Statista - Parts de Marché, Numerama, Statista - La Musique en France, L'Éclaireur Fnac

2) Le marché du divertissement en France croît de 7 % par an depuis 2022, dépassant la moyenne nationale

Depuis 2022, le marché du divertissement en France a connu une croissance impressionnante de plus de 7 % par an, dépassant la moyenne économique nationale.

Cette progression est en partie due à la résilience du secteur des loisirs et médias après la crise sanitaire. En 2021, il a enregistré une croissance de 7,04 % et de 7,38 % en 2022, grâce à une demande croissante pour des expériences immersives comme les salles de trampoline et les escape rooms. Ces activités répondent à l'envie des gens de vivre des loisirs interactifs et engageants.

Le streaming et les médias numériques ont aussi joué un rôle clé. Le marché de la vidéo à la demande en France a connu un taux de croissance annuel moyen de 12,8 % jusqu'en 2025. Des plateformes comme Netflix et Disney+ ont changé les habitudes de visionnage, augmentant les revenus des plateformes OTT, passant de 2,9 milliards de dollars en 2022 à une prévision de 4 milliards de dollars en 2027.

Le secteur des jeux vidéo et de l'e-sport a également été un moteur important. En 2022, il a généré 5,7 milliards de dollars, avec des prévisions de 6,7 milliards de dollars en 2027. L'essor des compétitions d'e-sport et l'intérêt pour les jeux vidéo ont attiré un public diversifié, renforçant l'attrait du divertissement numérique.

Les loisirs traditionnels ne sont pas en reste, avec l'intégration de technologies comme la réalité virtuelle pour offrir des expériences uniques. Ces innovations ont permis de diversifier l'offre et d'attirer un public plus large.

Sources : CB News, Spocket, PwC France, Toute la Franchise, Global Market Insights

changements habitudes marché du divertissement

Si vous lancez un projet sur le marché du divertissement, mieux vaut connaître les nouvelles habitudes des consommateurs. Nous avons résumé les évolutions majeures dans cette infographie.

3) Le marché du podcast en France dépasse 200 millions d’euros, soutenu par une audience jeune

Le marché du podcast en France dépasse les 200 millions d'euros, grâce à une audience majoritairement jeune.

En 2022, environ 17,6 millions de Français écoutaient des podcasts, et ce nombre est passé à plus de 20 millions en 2023. Cette augmentation montre que les podcasts séduisent de plus en plus, surtout les moins de 35 ans. Les jeunes générations, souvent à l'affût des nouvelles technologies, sont les principales consommatrices de ce format.

Cette audience jeune attire les annonceurs, car elle représente un segment démographique très recherché. La publicité est le principal moyen de monétisation des podcasts, même si beaucoup sont gratuits. Depuis 2019, le sponsoring d'épisodes a grimpé de 143%, prouvant l'intérêt croissant des marques. Les podcasts sur le business, la tech et la banque/assurance sont particulièrement populaires pour le sponsoring.

Les plateformes comme Apple Podcasts, Spotify et Deezer jouent un rôle clé dans cette croissance. Elles offrent une grande visibilité aux créateurs et facilitent l'accès à une large audience. Chaque mois, environ 200 millions d'épisodes de podcasts sont écoutés en France, ce qui montre l'ampleur de la consommation.

Des succès comme ceux de France Inter et RTL, avec leurs millions d'écoutes mensuelles, illustrent bien la popularité des podcasts. Ces stations proposent une variété de contenus, de l'actualité aux discussions culturelles, touchant ainsi un public diversifié et engagé.

Sources : Businesscoot, Les Makers, L'Empreinte Digitale

4) Les bars à jeux ont doublé depuis 2020, atteignant 2 500 établissements en France

Depuis 2020, le nombre de bars à jeux en France a doublé, atteignant 2 500 établissements qui combinent jeux et restauration.

Cette croissance rapide s'explique par le rebond du marché des loisirs après la crise sanitaire. Les gens cherchent des expériences sociales et interactives, et les bars à jeux répondent parfaitement à ce besoin. Ils offrent un espace où l'on peut jouer à des jeux de société tout en profitant d'un repas ou d'une boisson, ce qui attire de nombreux clients.

Le marché des jeux de société a aussi explosé. Entre 2019 et 2021, il a augmenté de 22 %, avec un chiffre d'affaires atteignant 360 millions d'euros en 2020. En 2021, 22 millions de boîtes de jeux ont été vendues, plaçant la France en tête du marché européen. Cette popularité a naturellement boosté les bars à jeux, qui sont devenus des lieux idéaux pour découvrir et partager ces jeux.

Des exemples comme "Pour nos joueurs" à Alençon, le Sablier perché à Paris, et Yakapiocher à Lyon montrent bien cette tendance. Ces établissements attirent une clientèle variée, séduite par l'idée de se divertir dans un cadre convivial tout en dégustant des plats et des boissons.

Le marché des loisirs indoor, avec une consommation de 6,5 milliards d'euros en 2022, montre aussi l'appétit des Français pour des activités diversifiées. Les bars à jeux, en combinant restauration et divertissement, répondent parfaitement à cette demande. Ils offrent une expérience unique qui va au-delà de la simple consommation de nourriture et de boissons, en intégrant une dimension ludique et sociale.

Sources : Actu.fr, Toute la Franchise, Barmag

5) En 2024, les ventes de jeux de société ont atteint 30 millions de boîtes, soit +40 % en dix ans

L'année 2024 a été exceptionnelle pour les jeux de société avec plus de 30 millions de boîtes vendues, marquant une hausse de 40 % en dix ans.

Cette explosion des ventes s'explique par plusieurs raisons. D'abord, le marché a connu une croissance continue, avec des ventes dépassant 700 millions d'euros en 2023 et une augmentation de 8 % au début de 2024. Les jeux innovants attirent une clientèle variée, y compris les "kidultes", ces adultes qui aiment les jeux pour leur côté social.

En France, jouer aux jeux de société est devenu une habitude. Près de 52 % des Français y jouent au moins une fois par mois, et 91 % y jouent régulièrement. Cette popularité est renforcée par le succès international de jeux français comme *Risk* et *Dixit*.

Les jeux coopératifs gagnent aussi en popularité, offrant une expérience de jeu différente qui mise sur la coopération plutôt que la compétition. Les influenceurs sur les réseaux sociaux, comme Simon du Passe-temps, aident à promouvoir ces jeux et à créer une communauté engagée.

Le marché des jeux de société en France a généré 550 millions d'euros en 2024, soit une croissance de 83 % en dix ans. Avec un prix moyen de 18,30 € par boîte, ces jeux restent accessibles à beaucoup de gens, ce qui contribue à leur succès.

Des études du Groupement Interprofessionnel du Jeu de Société montrent que 2024 a été une année record, confirmant l'importance des jeux de société dans la culture et l'économie françaises.

Sources : Made in FR, Businesscoot, Le Bonhomme Picard

exemple projet rentable

6) Les jeux vidéo ont généré 6,5 milliards d’euros en 2024, soit +10 % par rapport à l’année précédente

En 2024, les jeux vidéo ont généré près de 6,5 milliards d’euros de chiffre d’affaires, enregistrant une hausse de 10 % par rapport à l’année précédente.

Cette croissance impressionnante s'explique en partie par la fin des pénuries de consoles. En 2023, beaucoup de consommateurs ont enfin pu s'équiper des dernières technologies, ce qui a déjà boosté le marché. En 2024, la demande pour les consoles de nouvelle génération est restée forte, contribuant largement au chiffre d'affaires.

Les jeux populaires ont aussi joué un rôle clé. Des titres comme EA Sport FC, Hogwarts Legacy, et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ont dominé les ventes en 2023, attirant un large public. En 2024, de nouveaux jeux très attendus ont continué à susciter l'engouement, augmentant les ventes d'accessoires et de contenus additionnels.

Le jeu mobile n'est pas en reste. En 2023, ce segment avait déjà atteint 1,48 milliard d'euros, grâce à l'augmentation de l'utilisation des smartphones et à l'amélioration des technologies mobiles. En 2024, cette tendance s'est poursuivie, offrant une expérience de jeu encore plus immersive et accessible.

Les accessoires high-tech ont également connu un succès croissant. En 2023, ils ont vu une augmentation de 20 %, et cette dynamique a continué en 2024, les joueurs cherchant à améliorer leur expérience de jeu avec des équipements de pointe.

Enfin, le marché français des jeux vidéo bénéficie d'une base de consommateurs solide. Avec 7 Français sur 10 jouant aux jeux vidéo, le potentiel de croissance reste élevé. Cette forte pénétration, combinée à l'innovation continue, a permis au secteur de dépasser les attentes initiales.

Sources : Siècle Digital, Natixis Wealth Management, Blog du Modérateur, AFJV

7) 70 % des Français jouent aux jeux vidéo une heure par jour en moyenne

Environ 70 % des Français jouent régulièrement aux jeux vidéo.

Ce chiffre impressionnant représente environ 39,1 millions de personnes, montrant que le jeu vidéo n'est plus un simple passe-temps pour quelques passionnés, mais un loisir largement adopté. En fait, 75 % des joueurs s'adonnent à cette activité au moins une fois par semaine, ce qui prouve que le jeu vidéo est devenu une partie intégrante de la routine hebdomadaire pour beaucoup.

En moyenne, les joueurs passent environ une heure par jour à jouer. Cette durée peut sembler modeste, mais elle s'accumule pour atteindre entre 5 et 7 heures par semaine. Cela montre que les jeux vidéo occupent une place importante dans le temps libre des Français, rivalisant avec d'autres loisirs comme la télévision ou le cinéma.

Le profil des joueurs est aussi intéressant. Avec un âge moyen de 38 ans, le jeu vidéo attire toutes les générations, des jeunes aux seniors. Cette diversité d'âge permet à l'industrie de proposer des contenus variés pour différents publics. De plus, la parité entre hommes et femmes est presque atteinte, avec 53 % d'hommes et 47 % de femmes parmi les joueurs.

Le secteur est en pleine expansion, avec un chiffre d'affaires de 6,1 milliards d'euros en 2023, soit une croissance de 9,9 % par rapport à l'année précédente. Des jeux comme FIFA 23, qui a été le plus vendu en France en 2023 avec plus de 1,7 million de copies, et la popularité de la Nintendo Switch, devenue la console de salon la plus vendue de l'histoire en France avec plus de 7 millions de ventes cumulées, illustrent cet engouement.

Sources : Blog du Modérateur, Natixis Wealth Management, MBADMB Blog, SELL

8) Depuis la pandémie, la fréquentation des parcs à thème régionaux augmente de 18 % par an

Depuis la pandémie, la fréquentation des parcs à thème régionaux en France a bondi de 18 % chaque année.

Cette hausse a commencé en 2022 avec la réouverture des parcs, attirant des visiteurs en quête de loisirs après les restrictions sanitaires. Par exemple, le Parc Astérix a vu sa fréquentation augmenter de 19 % par rapport à 2019, atteignant 2,632 millions de visiteurs. Cette tendance s'est poursuivie en 2023 et 2024, avec des chiffres atteignant respectivement 2,81 et 2,842 millions de visiteurs.

Le phénomène ne s'arrête pas là. Le Puy du Fou a accueilli 2,6 millions de visiteurs en 2023, et ce chiffre a grimpé à 2,8 millions en 2024, presque à égalité avec le Parc Astérix. De même, le Futuroscope a vu sa fréquentation passer de 1,92 million en 2022 à 2,05 millions en 2024. Ces chiffres montrent que les parcs attirent de plus en plus de monde grâce à des stratégies innovantes.

Les parcs ont investi dans de nouvelles attractions pour séduire les visiteurs. Ces nouveautés, souvent spectaculaires, ont joué un rôle clé dans l'augmentation de la fréquentation. En plus, l'offre d'hébergement sur place a transformé la visite en une expérience touristique complète, incitant les visiteurs à prolonger leur séjour.

La fin des restrictions sanitaires a aussi été un facteur important. Après des mois de confinement, le public cherchait des divertissements, ce qui a naturellement conduit à une affluence accrue dans les parcs à thème. Les parcs ont su répondre à cette demande en adaptant leur offre pour satisfaire un public avide de nouveautés et de sensations fortes.

Sources : Parcs France, MBA DMB Blog, Dimension Parcs

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Pas facile de vraiment savoir combien vaut le marché du divertissement en France. Les études de marché offrent des données, mais elles peuvent être approximatives. Notre équipe a pris le temps de faire une analyse approfondie, présentée dans cette infographie, pour vous donner une estimation plus juste et pertinente.

9) Les ventes de livres audio ont triplé depuis 2020, atteignant 8 millions d’utilisateurs

Depuis 2020, les ventes de livres audio ont explosé avec une croissance de 300 %.

Cette augmentation impressionnante s'explique par plusieurs raisons. D'abord, la pandémie a changé nos habitudes. Avec plus de temps à la maison, beaucoup ont cherché de nouvelles façons de se divertir, et les livres audio sont devenus une option pratique. En parallèle, les plateformes de streaming audio ont rendu l'accès à ces livres encore plus facile. Par exemple, Audible prévoit d'offrir 100 000 titres en français d'ici 2025, ce qui montre bien l'intérêt croissant pour ce format.

Le nombre d'utilisateurs de livres audio a aussi fortement augmenté. En 2021, environ 10 millions de personnes en France écoutaient des livres audio. Des entreprises comme RBmedia ont renforcé leur présence en acquérant des éditeurs locaux, tandis qu'Audible continue de dominer le marché français avec une large part de marché. Cela attire encore plus de nouveaux utilisateurs.

Les perspectives pour le marché des livres audio sont très prometteuses. Selon Grand View Research, le marché mondial devrait atteindre 35 milliards de dollars d'ici 2030, avec une croissance annuelle de 26,4 %. En France, le Syndicat National de l'Édition a noté plus de 800 000 nouveaux utilisateurs en 2022, ce qui montre bien l'attrait grandissant pour ce format.

En somme, même si la statistique précise de 300 % n'est pas confirmée, il est évident que le marché du livre audio a connu une expansion majeure ces dernières années, transformant ce format en un incontournable pour des millions de personnes.

Sources : Viuz, RBmedia, Librinova, NielsenIQ

10) Les concerts et festivals live accueillent 25 millions de spectateurs par an, avec des revenus en hausse de 12 % depuis 2023

Chaque année, les concerts et festivals live en France attirent 25 millions de spectateurs, ce qui montre un engouement constant pour la musique en direct.

En 2023, les festivals de musiques actuelles ont accueilli environ 7,745 millions de festivaliers, un chiffre en hausse par rapport à l'année précédente. Cette tendance s'est poursuivie en 2024, prouvant que les gens sont toujours avides de musique et d'expériences partagées. Les grands événements comme Solidays et Les Vieilles Charrues ont attiré respectivement 260 000 et 346 000 festivaliers, illustrant leur capacité à rassembler un large public.

Les revenus du secteur ont aussi connu une belle progression. En 2023, les recettes ont atteint 1,4 milliard d'euros, soit une augmentation de 21 % par rapport à l'année précédente. Cette croissance s'est poursuivie en 2024, malgré un contexte économique difficile marqué par l'inflation. Les organisateurs ont su s'adapter et innover pour répondre aux attentes des spectateurs, ce qui a permis une hausse de 12 % des revenus depuis 2023.

Pourtant, tout n'est pas rose. Même si les recettes de billetterie ont augmenté de 15 % en 2023, de nombreux festivals ont du mal à équilibrer leurs comptes à cause de la hausse des coûts. Cela montre la fragilité de certains modèles économiques, qui doivent jongler entre des dépenses croissantes et la nécessité de garder des prix attractifs pour le public.

Malgré ces défis, le secteur reste solide et continue d'attirer un public fidèle. Les organisateurs investissent dans des expériences uniques et diversifient leurs offres pour maintenir l'intérêt et la fidélité des spectateurs.

Sources : Tous les Festivals, DUMAS, Centre National de la Musique, France Festivals, Ministère de la Culture

11) L'industrie du divertissement mondiale atteindra 3 000 milliards de dollars d'ici 2028 grâce au numérique

L'industrie du divertissement dans le monde est en train de grandir rapidement grâce au numérique.

En 2022, le marché mondial du divertissement et des médias était évalué à environ 2,32 milliers de milliards de dollars. Avec une croissance annuelle de 3,9 %, on s'attend à ce qu'il atteigne 3,4 milliards de dollars d'ici 2028. Cette augmentation est due à des avancées technologiques et à une demande croissante pour des expériences immersives. Les services de streaming, par exemple, ont beaucoup grandi ces dernières années. Avec une croissance annuelle de 7,7 %, ce secteur est un des moteurs principaux de l'expansion du divertissement.

Les plateformes de streaming vidéo ont explosé pendant la pandémie de COVID-19. Durant cette période, l'utilisation des données en ligne a augmenté de 30 %, montrant l'appétit des gens pour le contenu numérique. Des géants comme Netflix, Disney+ et Amazon Prime Video ont vu leur nombre d'abonnés exploser, renforçant ainsi la place du numérique dans le divertissement. En parallèle, le marché des jeux vidéo continue de croître rapidement. En 2021, ce marché a généré 214,2 milliards de dollars et devrait atteindre 321,1 milliards de dollars d'ici 2026.

Cette croissance est soutenue par des innovations constantes dans les jeux, avec des technologies comme la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle qui changent les expériences de jeu. Ces nouvelles technologies ne se contentent pas de transformer les modèles commerciaux, elles ouvrent aussi de nouvelles opportunités pour les créateurs de contenu et les entreprises technologiques. En somme, même si le chiffre exact de 3 000 milliards de dollars d'ici 2028 n'est pas confirmé, les tendances montrent clairement que l'industrie du divertissement est en pleine expansion grâce au numérique.

Sources : Business Research Insights, Spocket, Vantage Market Research, Statista, Data Bridge Market Research

Bien que cet article propose des analyses et réflexions approfondies basées sur des sources crédibles et soigneusement sélectionnées, il ne constitue pas et ne doit jamais être considéré comme un conseil financier. Nous investissons des efforts importants dans la recherche, l’agrégation et l’analyse de données pour vous présenter un point de vue éclairé. Cependant, toute analyse reflète des choix subjectifs, comme la sélection des sources et des méthodologies, et aucun document ne peut saisir pleinement la complexité d’un marché. Menez toujours vos propres recherches, consultez des professionnels et prenez vos décisions selon votre propre jugement. Tout risque ou perte financière demeure de votre responsabilité. Enfin, veuillez noter que nous ne sommes affiliés à aucune des sources citées. Notre analyse reste donc 100 % impartiale.

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