Et si vous vous lanciez sur le marché du divertissement?

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13 prédictions pour le marché du divertissement en 2025

Cet article a été écrit par un expert qui a conçu les business plans propres à cette industrie

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Quelles surprises nous réserve le marché du divertissement en France pour 2025 ? Les prix des billets vont-ils encore augmenter ? Quels types de spectacles et d'événements seront les plus populaires et rentables ? Quelles nouvelles réglementations pourraient transformer le secteur ?

Nous suivons ces tendances de près grâce à nos échanges avec producteurs, experts et investisseurs.

Ce guide vous offre des prévisions chiffrées et une analyse des évolutions clés à venir.

Notre objectif : vous aider à anticiper les changements et optimiser vos décisions. Des suggestions ? Partagez-les avec nous.

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L'équipe de Modeles de Business Plan

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Nous sommes une équipe d’experts en finance, de consultants, d’analystes de marché et de rédacteurs spécialisés, dédiés à accompagner les nouveaux entrepreneurs dans la création de leur entreprise. Nous vous aidons à éviter les erreurs en vous fournissant des business plans détaillés, des études de marché précises et des prévisions financières fiables, pour maximiser vos chances de succès dès le départ, et en particulier sur le marché du divertissement. Si vous voulez en savoir plus sur nous, vous pouvez consulter notre page de présentation.

Comment nous avons créé ce contenu 🔎📝

Chez Modeles de Business Plan, nous sommes assez familiers avec le marché du divertissement en France, nous analysons quotidiennement les tendances et dynamiques du marché. Nous ne nous contentons pas de rapports et d’analyses ; nous échangeons chaque jour avec des experts locaux – entrepreneurs, investisseurs et acteurs clés du secteur. Ces interactions directes nous permettent de mieux comprendre ce qu'il se passe sur le marché.

Ces prédictions sont initialement basées sur ce que nous avons appris à travers ces conversations et nos observations. Mais cela ne suffisait pas. Pour les étayer, nous devions également nous appuyer sur des sources fiables, comme PwC France, PwC Suisse, et Atout France (pour ne citer qu'elles).

Nous accordons une grande importance à la précision et à la crédibilité de nos contenus. Toute prévision sans données fiables ou avis d’experts solides a été écartée. Pour celles qui passent notre première sélection—celles appuyées par des données robustes—nous allons plus loin en intégrant des analyses issues de blogs spécialisés, de publications du secteur et d’experts reconnus. Cela nous permet d’affiner notre perspective sans compromettre la fiabilité. Bien sûr, nous nous appuyons aussi sur notre propre expertise.

La transparence est essentielle pour nous. Chaque source est clairement citée dans cet article afin que vous puissiez vérifier nos informations.

Pour rendre les données plus accessibles, notre équipe a conçu des infographies sur mesure mettant en avant les tendances clés et les comparaisons les plus pertinentes.

Enfin, toutes les illustrations, captures d’écran et autres supports visuels ont été produits en interne et ajoutés manuellement.

Si vous pensez que nous aurions pu creuser certains points, n’hésitez pas à nous le faire savoir, nous vous répondrons sous 24 heures.

1) Les Français préféreront les plateformes de streaming avec des contenus personnalisés par l'IA

Les Français se tournent de plus en plus vers les plateformes de streaming qui utilisent l'intelligence artificielle pour personnaliser les contenus.

Le marché du streaming en France a explosé ces dernières années. Il est passé de 1,4 milliard de dollars US en 2019 à 2,9 milliards de dollars US en 2022, et devrait atteindre 4,0 milliards de dollars US d'ici 2027. Cette croissance est largement due à l'attrait des consommateurs pour des expériences de visionnage sur mesure, rendues possibles grâce à l'IA.

Des plateformes comme Netflix et Spotify ont été pionnières dans l'utilisation de l'IA pour offrir des recommandations personnalisées. Par exemple, Netflix a vu son nombre d'abonnés augmenter en France grâce à ses algorithmes qui analysent les préférences des utilisateurs pour proposer des films et séries adaptés à leurs goûts. De même, Spotify utilise l'IA pour créer des playlists sur mesure, renforçant ainsi son attrait auprès des utilisateurs français.

En parallèle, les entreprises de médias investissent massivement dans l'IA pour améliorer l'expérience utilisateur. Canal+, une plateforme nationale française, a également misé sur l'IA pour offrir des recommandations personnalisées à ses abonnés. Ces efforts montrent que l'IA est devenue essentielle pour fidéliser les audiences.

Les Français passent désormais plus de temps sur les plateformes de streaming que sur les médias traditionnels. Cette évolution montre une préférence pour des expériences plus personnalisées et interactives. Les partenariats entre entreprises technologiques et plateformes de streaming se multiplient, intégrant l'IA pour capter l'attention des utilisateurs avec des fonctionnalités innovantes.

Enfin, le gouvernement français soutient l'innovation technologique dans le secteur du divertissement, encourageant l'adoption de l'IA dans les plateformes de streaming. Des études de marché prévoient une croissance continue du secteur, soutenue par l'IA, ce qui pousse les consommateurs à privilégier ces plateformes pour des contenus qui répondent mieux à leurs attentes.

Sources : UniFrance, PwC Suisse, PwC France, Spocket, Cision France

2) Les entreprises de divertissement offriront des jeux en direct où les spectateurs influencent l'action en temps réel

En 2025, le divertissement en France évolue vers des jeux en direct où les spectateurs influencent le déroulement en temps réel.

Cette tendance est soutenue par la croissance du marché des jeux vidéo. Le marché mondial du divertissement, incluant les jeux vidéo, devrait atteindre plus de 2 600 milliards de dollars d'ici 2027. Les expériences interactives attirent de plus en plus, permettant une immersion plus profonde des joueurs et spectateurs. En parallèle, la popularité de plateformes comme Twitch en France montre un intérêt croissant pour des événements interactifs où l'audience a un impact direct. Un exemple marquant est "Bandersnatch", un épisode de "Black Mirror", qui a captivé l'attention par son format interactif, inspirant les créateurs français à explorer ces nouvelles possibilités.

Les événements e-sport, tels que la Paris Games Week, illustrent cette tendance. Cet événement attire des talents du monde entier et met en avant l'e-sport comme une vitrine du divertissement interactif. Les spectateurs peuvent influencer l'ambiance en direct, soulignant l'importance de l'engagement du public. De plus, les technologies de réalité virtuelle et augmentée se développent rapidement en France, avec des applications dans les jeux vidéo. La Paris Games Week propose des démonstrations de ces innovations, permettant aux spectateurs de s'immerger dans des mondes virtuels et d'influencer les jeux en temps réel.

Enfin, l'industrie du divertissement en France bénéficie d'investissements croissants dans les technologies numériques et les expériences immersives. Ces investissements incluent des collaborations entre développeurs de jeux et plateformes de streaming pour offrir des expériences interactives. Bien que les résultats ne mentionnent pas spécifiquement des start-ups françaises, l'industrie est dynamique et attire des investissements, favorisant l'innovation et le développement de nouvelles formes de divertissement.

Sources : Sortir à Paris, Spocket, Paris Games Week, PwC, Versailles

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Comme vous pouvez le voir, nous avons collecté et analysé un grand nombre de données pour mieux comprendre les évolutions du marché du divertissement. Pour vous simplifier la lecture, nous avons résumé dans cette infographie les innovations majeures qui pourraient transformer ce marché.

3) Les entreprises de divertissement en France offriront des expériences VR pour revivre des événements historiques ou culturels majeurs

En France, les entreprises de divertissement se tournent de plus en plus vers la réalité virtuelle pour faire revivre des événements historiques et culturels.

En 2023, le marché de la réalité virtuelle et augmentée en Europe occidentale, y compris la France, a connu une croissance significative, ce qui montre l'intérêt croissant pour ces technologies. Les entreprises françaises investissent dans ces outils pour offrir des expériences innovantes et captivantes. Par exemple, les musées français, comme le Louvre, utilisent déjà la réalité virtuelle pour enrichir l'expérience des visiteurs, permettant de revivre des moments culturels importants de manière immersive.

Le gouvernement français soutient activement cette évolution en encourageant l'innovation technologique dans le secteur culturel. Cela a conduit à des collaborations entre les entreprises de divertissement et les institutions culturelles, créant des contenus VR qui permettent de revivre des événements historiques. Ce soutien facilite l'intégration de la réalité virtuelle dans les expériences culturelles, renforçant le lien entre technologie et culture.

En parallèle, de nombreuses start-ups françaises spécialisées dans la réalité virtuelle émergent, apportant des innovations dans les expériences immersives culturelles. Ces jeunes entreprises explorent des moyens créatifs de raconter des histoires historiques et culturelles, et l'intégration de la RV dans les programmes éducatifs se développe, offrant aux étudiants des outils interactifs pour apprendre l'histoire de manière engageante.

Des événements comme le Festival du Film d'Animation et de la Réalité Virtuelle à Annecy mettent en avant les possibilités de la RV pour revivre des événements culturels ou historiques. Ces festivals encouragent la collaboration entre créateurs, techniciens et institutions culturelles, et montrent les innovations dans le domaine.

Sources : Spocket, PwC Suisse, PwC France, Atout France, Cision France

4) Les entreprises de divertissement créeront des expériences de réalité mixte pour des événements en direct en France

Les entreprises de divertissement en France se tournent vers la réalité mixte pour enrichir les événements en direct.

Cette tendance est influencée par la montée en puissance des technologies immersives comme la réalité virtuelle et augmentée. En Suisse, par exemple, ces technologies ont connu une augmentation de 36,4 % en 2023, et cette dynamique mondiale se reflète aussi en France. Les entreprises françaises commencent à intégrer ces innovations pour satisfaire une demande croissante d'expériences immersives. Le marché français des jeux vidéo, qui devrait atteindre 6,7 milliards de dollars US d'ici 2027, montre bien cet engouement pour la technologie.

Les festivals de musique et concerts en France sont à la pointe de cette transformation. Ils intègrent des éléments numériques pour rendre les événements plus captivants. Certains festivals ont déjà testé la réalité mixte pour offrir des environnements immersifs, combinant musique, art et technologie. Cette approche est encouragée par l'influence de grandes entreprises internationales comme Disney et Netflix, qui adoptent aussi ces technologies.

Les collaborations entre artistes et développeurs technologiques jouent un rôle clé dans cette évolution. Elles permettent de créer des expériences innovantes qui repoussent les limites de l'art et du divertissement. La couverture médiatique croissante de ces expériences montre l'intérêt du public, ce qui pousse encore plus d'entreprises à explorer ces nouvelles possibilités.

Les attentes des spectateurs évoluent également, cherchant des expériences plus interactives. Cela incite les entreprises à innover constamment. Des projets pilotes de réalité mixte ont déjà été testés dans des lieux culturels en France, même si les détails précis manquent, montrant une volonté d'adopter ces technologies à grande échelle.

Sources : UniFrance, Spocket, PwC France, PwC Suisse, Cision France

5) Les jeux vidéo en France offriront une narration interactive pour co-créer des histoires avec les développeurs

En 2025, les jeux vidéo en France changent avec des histoires interactives où les joueurs et les développeurs créent ensemble.

Le succès mondial de "Life is Strange" de Dontnod Entertainment, un studio français, montre que les jeux avec des récits immersifs et des choix importants plaisent beaucoup. Ces jeux ont ouvert la voie à plus d'interaction narrative. Un autre exemple est "Detroit: Become Human" de Quantic Dream, aussi développé en France, où les choix des joueurs modifient l'histoire. Cela permet aux joueurs de participer activement à la création de l'histoire, renforçant l'idée de co-création.

Les avancées technologiques, comme la réalité virtuelle et augmentée, enrichissent ces récits interactifs, offrant des expériences inédites. En parallèle, les plateformes de streaming permettent aux spectateurs d'interagir en temps réel avec le contenu, ce qui inspire les développeurs à intégrer des éléments interactifs dans leurs jeux. Les communautés de joueurs en France montrent aussi un fort intérêt pour la co-création, en développant des mods et des contenus additionnels.

Le soutien du gouvernement français à l'industrie du jeu vidéo, même s'il n'est pas spécifiquement pour la narration interactive, crée un environnement favorable à l'innovation. En reconnaissant les jeux vidéo comme un secteur culturel, le gouvernement encourage les développeurs à explorer de nouvelles formes de narration. De plus, le financement participatif a permis à de nombreux projets de jeux narratifs interactifs de voir le jour, prouvant l'intérêt des consommateurs pour ce type de contenu.

Sources : PwC France, PwC Suisse, Spocket, Business Research Insights

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6) Les festivals de cinéma en France incluront des compétitions de films sur smartphone pour stimuler créativité et accessibilité

Les festivals de cinéma en France pourraient bientôt inclure des compétitions pour des films réalisés uniquement avec des smartphones.

Des films comme "Tangerine", tourné avec un iPhone 5s, ont prouvé dès 2015 qu'il était possible de réaliser des œuvres cinématographiques de qualité avec un simple smartphone. Ce film a été présenté au prestigieux Festival du film de Sundance, montrant que la qualité des caméras de smartphones peut rivaliser avec celle des équipements professionnels. "9 Rides", tourné avec un iPhone 6s, a également été sélectionné pour Sundance, soulignant que ces appareils peuvent être des outils puissants pour les cinéastes.

En France, le Mobile Film Festival est un exemple concret d'une initiative qui encourage la création de films avec des smartphones. Ce festival a gagné en popularité, prouvant qu'il y a un public pour ce type de création. Les applications de montage vidéo sur mobile, comme iMovie et Adobe Premiere Rush, rendent la création de films plus accessible, permettant à plus de gens de s'y essayer.

Les écoles de cinéma commencent à intégrer des cours sur la réalisation de films avec des smartphones, ce qui montre une reconnaissance institutionnelle de cette forme de création. Les réseaux sociaux, avec des plateformes comme TikTok et Instagram Reels, ont aussi démocratisé la création et le partage de vidéos, encourageant une nouvelle génération de créateurs à utiliser leurs smartphones pour raconter des histoires.

Les critiques de cinéma commencent à reconnaître la qualité artistique des films réalisés avec des smartphones, ce qui est essentiel pour leur légitimité dans les festivals traditionnels. Certains de ces films ont même reçu des prix, validant leur qualité artistique et leur potentiel commercial.

Enfin, les politiques culturelles en France pourraient soutenir cette innovation en encourageant l'utilisation de smartphones pour la réalisation de films, rendant le processus plus inclusif et accessible.

Sources : PwC France, Atout France, Spocket, PwC Suisse

7) Les plateformes de streaming offriront des abonnements modulaires pour choisir et payer uniquement les genres de contenu désirés en France

En 2025, les plateformes de streaming en France changent beaucoup, et l'idée d'abonnements modulaires devient de plus en plus réaliste.

La croissance rapide du marché du streaming, ou OTT, en France est un signe clair de ce changement. Le marché est passé de 1,4 milliard de dollars en 2019 à 2,9 milliards de dollars en 2022, et il pourrait atteindre 4 milliards de dollars d'ici 2027. Cette augmentation montre que les gens sont prêts à dépenser pour le streaming, ce qui pousse les plateformes à innover pour attirer et garder leur public.

Les consommateurs veulent de plus en plus personnaliser ce qu'ils regardent. Ce n'est pas seulement dans le streaming, mais aussi dans la musique et les jeux vidéo, où les abonnements flexibles deviennent populaires. Les gens, surtout les jeunes, veulent choisir et payer uniquement pour ce qui les intéresse. Cela pousse les plateformes de streaming à envisager des offres modulaires.

La concurrence dans le streaming pousse aussi à l'innovation. Des géants comme Netflix, Disney+, et Amazon Prime Video dominent le marché, donc les plateformes cherchent à se démarquer. Par exemple, Canal+ propose déjà des options flexibles pour choisir des contenus spécifiques. Même si Disney+ et Netflix n'ont pas encore d'abonnements modulaires, ils testent des tarifs variables et des options de visionnage flexibles, ce qui montre qu'ils s'adaptent aux préférences des consommateurs.

Avec la croissance continue du marché et la pression pour offrir des contenus exclusifs, il est probable que les plateformes exploreront des abonnements plus flexibles. La combinaison de la croissance du marché, de la demande de personnalisation, de la pression concurrentielle et des préférences des jeunes générations crée un environnement propice à l'émergence d'abonnements modulaires dans le secteur du streaming en France.

Sources : Spocket, PwC Suisse, PwC France, Business Research Insights

8) La demande d'expériences immersives en réalité augmentée explosera dans les musées et galeries d'art en France

Le marché du divertissement en France est en train de changer, avec une forte demande pour des expériences immersives en réalité augmentée dans les musées et galeries d'art.

Les technologies immersives, comme la réalité augmentée, transforment la façon dont on découvre l'art et la culture. Des expositions immersives dédiées à Van Gogh et Monet ont déjà prouvé qu'elles pouvaient captiver les visiteurs en offrant des expériences interactives. Ces succès ont poussé d'autres musées à adopter ces technologies pour enrichir leurs offres.

Les musées investissent de plus en plus dans ces technologies, souvent en partenariat avec des entreprises tech pour créer des applications de réalité augmentée. Le gouvernement français soutient cette innovation avec des subventions et des programmes de développement, ce qui rend ces expériences plus accessibles au public.

Les réseaux sociaux amplifient cette tendance en permettant aux gens de partager leurs expériences culturelles immersives. Les publications de visites interactives suscitent l'intérêt et attirent de nouveaux visiteurs, surtout parmi les jeunes qui cherchent des formes de divertissement innovantes.

Les prévisions montrent que le marché mondial du divertissement, qui devrait atteindre plus de 2 600 milliards de dollars d'ici 2027, voit une part croissante attribuée aux technologies immersives. En France, cela se traduit par une adoption accrue de la réalité augmentée dans les musées, offrant des expériences uniques aux visiteurs.

Sources : Unifrance, PwC Suisse, PwC France, Spocket, Cision France

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Pas facile de vraiment savoir combien vaut le marché du divertissement en France. Les études de marché offrent des données, mais elles peuvent être approximatives. Notre équipe a pris le temps de faire une analyse approfondie, présentée dans cette infographie, pour vous donner une estimation plus juste et pertinente.

9) Les artistes français impliqueront leurs fans via le financement participatif pour leurs projets créatifs

Les artistes en France se tournent de plus en plus vers le financement participatif pour réaliser leurs projets créatifs.

Cette tendance s'explique par plusieurs raisons. D'abord, le marché OTT en France a presque doublé entre 2019 et 2022, ce qui montre que les gens consomment plus de contenu numérique. Les artistes cherchent donc des moyens innovants pour financer des projets qui captivent ce public avide de nouveautés. Les plateformes comme Ulule et KissKissBankBank leur permettent de se connecter directement avec leurs fans et de financer leurs projets ensemble.

Dans le cinéma français, connu pour sa passion pour les films locaux, le financement participatif est devenu un outil précieux. Les cinéastes peuvent ainsi mobiliser le soutien du public pour des films qui, autrement, ne verraient peut-être jamais le jour. Cela ne se limite pas à l'argent : les fans deviennent partie intégrante du processus créatif, ce qui renforce leur engagement. Par exemple, plusieurs films indépendants ont réussi à lever des fonds importants grâce à ces plateformes, prouvant que le public est prêt à investir dans des projets qui leur parlent.

Les nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle, ont aussi un rôle à jouer. Elles permettent aux artistes d'interagir avec leur public d'une manière inédite. Les fans peuvent donner leur avis en temps réel et participer à des expériences immersives, ce qui enrichit le processus de création. Cette interaction directe est un des grands avantages du financement participatif, car elle crée une véritable communauté autour du projet.

Enfin, les prévisions de croissance du marché mondial des médias et du divertissement, qui devrait atteindre 5279,3 milliards de dollars d'ici 2032, montrent un potentiel énorme pour ceux qui adoptent le financement participatif. Cette tendance mondiale pousse les artistes français à utiliser ces plateformes pour se démarquer dans un marché très concurrentiel. En impliquant leurs fans, ils peuvent non seulement obtenir les fonds nécessaires, mais aussi créer des œuvres qui répondent vraiment aux attentes de leur public.

Sources : PwC France, PwC Suisse, Spocket, Business Research Insights

10) Les cinémas français offriront des projections multisensorielles avec effets olfactifs et tactiles pour enrichir l'expérience cinématographique

Les cinémas en France vont bientôt proposer des séances où l'on pourra sentir et toucher ce qui se passe à l'écran pour rendre les films encore plus captivants.

Après la pandémie, le marché cinématographique a connu un regain avec 152 millions d'entrées en 2022, ce qui pousse les cinémas à innover pour attirer les spectateurs. L'idée est d'offrir des expériences uniques qui vont au-delà du simple visionnage d'un film. Les projections multisensorielles, qui incluent des effets olfactifs et tactiles, semblent être la prochaine étape logique pour répondre à cette demande croissante.

Les technologies immersives comme la réalité virtuelle et augmentée influencent déjà le monde du divertissement. Disneyland Paris, par exemple, propose des attractions multisensorielles qui stimulent plusieurs sens à la fois, captivant ainsi les visiteurs. Cette approche pourrait bien inspirer les cinémas à adopter des technologies similaires pour enrichir l'expérience des spectateurs.

Les entreprises du secteur investissent de plus en plus dans les technologies numériques pour offrir des expériences personnalisées et immersives. Bien que les chiffres précis pour les cinémas français ne soient pas encore disponibles, l'intérêt pour des expériences plus engageantes est évident. Les cinémas pourraient collaborer avec des entreprises technologiques pour intégrer ces innovations, ajoutant ainsi une nouvelle dimension à l'expérience cinématographique.

Face à la pression des tendances mondiales, les cinémas français doivent suivre le mouvement pour rester compétitifs. Les spectateurs d'aujourd'hui veulent être plongés dans l'univers du film, ressentir les émotions des personnages et vivre l'histoire de manière plus intense. Les projections multisensorielles, avec leurs effets olfactifs et tactiles, répondent parfaitement à cette demande en créant une immersion totale.

Sources : PwC France, PwC Suisse, Spocket, Business Research Insights

11) Les cinémas français proposeront coworking et événements pour attirer de nouveaux publics hors projection

Les cinémas en France cherchent de nouvelles façons d'attirer du monde en dehors des heures de projection.

En 2022, la fréquentation des cinémas en France a atteint 152 millions d'entrées, ce qui est mieux qu'en 2021 mais toujours moins qu'en 2019. Pour rester compétitifs face aux plateformes de streaming, qui ont vu leur marché doubler entre 2019 et 2022, les cinémas doivent se réinventer. Une idée est de transformer leurs espaces en lieux de coworking et d'organiser des événements communautaires.

La demande pour des espaces de travail flexibles est en hausse en France. Les gens veulent des lieux où ils peuvent travailler et se divertir. Entre février 2023 et janvier 2024, plus de 325 millions de posts en ligne ont parlé de divertissement, montrant un intérêt pour des expériences variées. Les cinémas pourraient donc utiliser leurs espaces de manière plus créative pour répondre à cette demande.

Des exemples à l'étranger montrent que cette idée fonctionne. Aux États-Unis, certains cinémas ont déjà transformé leurs espaces pour accueillir des conférences et des réunions d'entreprise. Bien que peu de cinémas français aient encore adopté cette approche, ces initiatives internationales peuvent servir de modèle. Les nouvelles technologies rendent aussi plus facile la transformation des espaces pour différents usages.

Les événements communautaires, comme les projections en plein air ou les festivals de films indépendants, deviennent populaires. Ces activités pourraient être intégrées dans les cinémas pour offrir des expériences uniques. Le marché mondial des médias et du divertissement devrait atteindre 5279,3 milliards USD d'ici 2032, ce qui pousse les cinémas à innover pour capter une part de ce marché.

Les municipalités françaises pourraient soutenir ces projets innovants dans le secteur culturel. En combinant coworking et événements communautaires, les cinémas en France peuvent non seulement diversifier leurs activités, mais aussi répondre aux attentes des consommateurs modernes.

Sources : Unifrance, PwC Suisse, PwC France, Business Research Insights, Cision France

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12) Les entreprises de divertissement investiront dans la traduction en temps réel pour un public international

Les entreprises de divertissement en France vont investir dans des technologies de traduction en temps réel pour toucher un public international.

En 2025, le secteur des loisirs et médias en France a connu une croissance de 7,04 % en 2021, ce qui pousse les entreprises à rendre leurs contenus plus accessibles à l'étranger. Cette tendance est renforcée par l'augmentation de la consommation de contenus digitaux et la publicité en ligne. Les succès de séries comme "Lupin" et "Call My Agent" sur Netflix montrent que les productions françaises peuvent séduire un public mondial. Pour profiter de cet engouement, les entreprises investissent dans des technologies de traduction avancées.

Le gouvernement français soutient aussi cette démarche en promouvant la culture française à l'étranger, ce qui pourrait inclure le financement de la traduction de contenus culturels. Cette stratégie vise à augmenter les exportations culturelles françaises. En adoptant ces technologies, les entreprises peuvent non seulement élargir leur audience, mais aussi diffuser la culture française à travers le monde.

Les technologies de traduction et d'intelligence artificielle évoluent rapidement, facilitant la localisation des contenus pour une diffusion mondiale quasi instantanée. Des partenariats entre entreprises françaises et étrangères dans le secteur du divertissement aident à cette transition, en favorisant la collaboration sur la traduction et la localisation des contenus.

La demande pour des contenus multilingues augmente avec la mondialisation et les tendances de consommation actuelles. Les plateformes de streaming françaises développent des options multilingues pour attirer un public international. Même des événements comme le Festival de Cannes, qui n'ont pas besoin de traduction en temps réel, pourraient utiliser ces technologies pour améliorer l'expérience des spectateurs étrangers.

Sources : CB News, Spocket, Toute la Franchise, PwC Suisse, Signature Events

13) Les musées français offriront des visites virtuelles interactives avec des experts pour un public mondial

Les musées en France vont bientôt proposer des visites guidées virtuelles en direct avec des experts.

Cette idée a pris forme pendant la pandémie de COVID-19, quand les musées ont dû s'adapter pour garder l'intérêt du public. Des lieux comme le Louvre et le Musée d'Orsay ont commencé à offrir des contenus numériques, posant les bases pour des expériences plus interactives. Cette transition vers le numérique, d'abord une nécessité, a ouvert la voie à des innovations durables dans la manière dont les musées interagissent avec leur public.

Le succès des visites virtuelles pendant la pandémie a montré qu'il y a une forte demande pour des expériences culturelles accessibles à distance. Les musées français pourraient donc investir davantage dans des technologies pour des visites virtuelles interactives. Des collaborations avec des entreprises spécialisées dans la réalité virtuelle pourraient permettre de créer des visites immersives captivant un public mondial.

À l'international, des musées comme le Metropolitan Museum of Art à New York et le British Museum à Londres ont déjà des visites virtuelles interactives, servant de modèles pour les musées français. En France, le soutien gouvernemental pour l'innovation numérique dans le secteur culturel pourrait aussi jouer un rôle crucial, renforçant ainsi la position des musées français sur la scène mondiale.

Les réseaux sociaux, avec leur popularité croissante pour les contenus culturels numériques, offrent une autre opportunité pour les musées de toucher un public plus large. En investissant dans des expériences en ligne plus interactives, les musées peuvent attirer de nouveaux visiteurs et renforcer leur engagement avec ceux qui ne peuvent pas se déplacer physiquement. De plus, les technologies de traduction en temps réel pourraient faciliter l'accès aux visites virtuelles pour un public international.

Enfin, l'intégration de la réalité augmentée dans les visites virtuelles pourrait enrichir l'expérience des visiteurs, ajoutant une couche supplémentaire d'interactivité. Cette technologie, combinée à des initiatives éducatives et à des partenariats avec des influenceurs, pourrait transformer la manière dont les musées sont perçus et expérimentés.

Sources : PwC France, PwC Suisse, Spocket, Atout France

Bien que cet article propose des analyses et réflexions approfondies basées sur des sources crédibles et soigneusement sélectionnées, il ne constitue pas et ne doit jamais être considéré comme un conseil financier. Nous investissons des efforts importants dans la recherche, l’agrégation et l’analyse de données pour vous présenter un point de vue éclairé. Cependant, toute analyse reflète des choix subjectifs, comme la sélection des sources et des méthodologies, et aucun document ne peut saisir pleinement la complexité d’un marché. Menez toujours vos propres recherches, consultez des professionnels et prenez vos décisions selon votre propre jugement. Tout risque ou perte financière demeure de votre responsabilité. Enfin, veuillez noter que nous ne sommes affiliés à aucune des sources citées. Notre analyse reste donc 100 % impartiale.

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