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Quelles sont les tendances du marché du divertissement en France ?

Cet article a été écrit par un expert qui a étudié l'industrie et a confectionné nos modèles de business plans

Le marché du divertissement en France traverse une transformation majeure en 2025, portée par la digitalisation et l'innovation technologique.

Le secteur affiche une croissance solide de plus de 7% par an, avec le jeu vidéo en tête (5,7 milliards d'euros), suivi du streaming musical et vidéo qui capturent de nouvelles parts de marché face aux médias traditionnels.

Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez télécharger nos modèles de business plans.

Résumé

Le marché français du divertissement en 2025 est dominé par les plateformes numériques et les jeux vidéo, tandis que les secteurs traditionnels comme le cinéma peinent à retrouver leurs niveaux d'avant-crise.

Cette évolution structurelle offre de nombreuses opportunités aux entrepreneurs qui savent s'adapter aux nouvelles habitudes de consommation digitales.

Segment Chiffre d'affaires 2025 Croissance annuelle Part de marché
Jeux vidéo 5,7 milliards € +8% 35%
Streaming vidéo 3,2 milliards € +12,8% 20%
Streaming musical 2,1 milliards € +3,4% 13%
Cinéma en salle 1,8 milliards € -12,2% 11%
Spectacles vivants 1,5 milliards € +5% 9%
Médias traditionnels 1,2 milliards € -3% 7%
Technologies immersives 0,8 milliards € +15% 5%

Qui est l'auteur de ce contenu ?

L'équipe de Modeles de Business Plan

Une équipe de financiers, consultants et rédacteurs

Nous sommes une équipe d'experts en finance, de consultants, d'analystes de marché et de rédacteurs spécialisés, dédiés à accompagner les nouveaux entrepreneurs dans la création de leur entreprise. Nous vous aidons à éviter les erreurs en vous fournissant des business plans détaillés, des études de marché précises et des prévisions financières fiables, pour maximiser vos chances de succès dès le départ, et en particulier sur le marché du divertissement. Si vous voulez en savoir plus sur nous, vous pouvez consulter notre page de présentation.

Comment nous avons créé ce contenu 🔎📝

Chez Modeles de Business Plan, nous sommes assez familiers avec le marché du divertissement en France, nous analysons quotidiennement les tendances et dynamiques du marché. Nous ne nous contentons pas de rapports et d'analyses ; nous échangeons chaque jour avec des experts locaux – entrepreneurs, investisseurs et acteurs clés du secteur. Ces interactions directes nous permettent de mieux comprendre ce qu'il se passe sur le marché.

Pour créer ce contenu, on a d'abord puisé dans nos échanges et nos propres observations. Mais on ne s'est pas arrêtés là. Pour s'assurer que nos chiffres et données soient fiables, on a aussi creusé du côté de sources sérieuses et reconnues que vous retrouverez en bas de cet article.

Vous verrez aussi des infographies sur mesure qui résument et mettent en image les tendances clés, rendant les infos complexes plus digestes et percutantes. On espère qu'elles vous plairont ! Toutes les autres illustrations ont été créées en interne et ajoutées à la main.

Si vous pensez que nous aurions pu creuser certains points, n'hésitez pas à nous le faire savoir, nous vous répondrons sous 24 heures.

Quelles sont les parts de marché des différents segments du divertissement en France ?

Le jeu vidéo domine largement le marché français du divertissement avec 35% des parts de marché et un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2025.

Le streaming vidéo occupe la deuxième position avec 20% du marché, générant 3,2 milliards d'euros et affichant une croissance de 12,8% par an. Cette progression s'explique par l'adoption massive des plateformes comme Netflix, Disney+ et Prime Video.

Le streaming musical représente 13% du marché avec 2,1 milliards d'euros, porté par Spotify et Deezer qui dominent largement ce segment. Le cinéma en salle, malgré sa tradition française, ne pèse plus que 11% du marché avec 1,8 milliards d'euros.

Les spectacles vivants maintiennent 9% des parts de marché grâce à la reprise post-Covid, tandis que les technologies immersives émergent avec 5% du marché mais une croissance exceptionnelle de 15% annuelle.

Comment évoluent les chiffres de fréquentation des salles de cinéma depuis la pandémie ?

La fréquentation des salles de cinéma françaises traverse une crise profonde avec seulement 75,27 millions d'entrées au premier semestre 2025, soit une chute de 12,2% par rapport à 2024.

Ce niveau représente le plus bas enregistré hors période Covid en 28 ans, démontrant que la reprise post-pandémie n'a pas permis de retrouver les habitudes d'avant 2020. La moyenne de 2,7 entrées par habitant en 2023 reste bien inférieure aux plus de 3 entrées d'avant la crise.

La Fête du cinéma 2025 a néanmoins attiré plus de 3 millions de personnes, bien qu'en légère baisse sur 2024, montrant que certains événements peuvent encore mobiliser le public. Cette baisse structurelle s'explique par la concurrence du streaming et l'évolution des habitudes de consommation.

Le public reste très concentré en zone urbaine, accentuant les difficultés des salles en périphérie et en milieu rural.

Quels genres de films et séries attirent le plus le public français en 2025 ?

Les blockbusters d'animation et d'action dominent les préférences du public français, avec des succès comme Lilo & Stitch, Dragons, Mission Impossible et F1 qui trustent le haut du box-office.

Les productions françaises conservent une part respectable de 40,4% du public mais reculent face aux films américains qui représentent 32% des entrées. Cette tendance illustre la force de frappe marketing des studios hollywoodiens.

Pour les séries, les plateformes privilégient les contenus à suspense, les comédies, le fantastique et les thrillers sociaux qui génèrent le plus d'engagement. Ces genres fonctionnent particulièrement bien sur les plateformes de streaming où le binge-watching est privilégié.

C'est un point que vous retrouverez dans notre modèle de business plan.

Quelles plateformes de streaming dominent le marché français ?

Plateforme Part de marché vidéo Nombre d'abonnés estimés
Netflix 27-55% 8,5 millions
Prime Video 25-42% 6,2 millions
Disney+ 18-29% 4,1 millions
Canal+ 11-28% 3,8 millions
Apple TV+ 7% 1,2 millions
Paramount+ 2-15% 0,8 millions
Max 6% 0,9 millions

Comment évolue la consommation musicale en France ?

Le streaming musical continue sa progression avec une croissance de 3,4% au premier semestre 2025, représentant désormais 60% des revenus de la musique enregistrée.

Cette domination du streaming s'accompagne d'une reprise des concerts et festivals qui attirent de nouveau massivement le public après la période Covid. Spotify et Deezer se partagent l'essentiel du marché français de l'audio streaming.

Les vinyles poursuivent leur croissance marginale, portés par une clientèle de passionnés et collectionneurs, tandis que les CD continuent leur déclin inexorable. Cette polarisation entre digital et physique de niche caractérise le marché actuel.

L'offre de concerts reste très concentrée sur les plus grandes scènes et festivals, créant des opportunités pour des formats plus intimistes ou innovants.

Quels sont les chiffres du marché des jeux vidéo et ses tendances ?

L'industrie du jeu vidéo constitue le segment leader du divertissement français avec un chiffre d'affaires record de 5,7 milliards d'euros, prévu pour atteindre 6,7 milliards d'ici 2027.

La répartition par type montre la domination des consoles (50% du marché), suivies du PC gaming (26%) et du mobile gaming (21%). Le cloud gaming et les technologies immersives affichent une croissance supérieure à 10% par an.

L'e-sport, les jeux en direct interactifs et le streaming sur Twitch influencent fortement l'évolution du marché, créant de nouveaux modèles économiques. La réalité virtuelle et augmentée s'intègrent progressivement dans l'offre gaming.

Cette industrie pèse désormais plus que le cinéma et la musique réunis, confirmant sa position de locomotive du divertissement moderne.

Quel impact ont les nouvelles technologies sur le divertissement français ?

La réalité virtuelle, la réalité augmentée et l'intelligence artificielle s'intègrent progressivement dans les jeux vidéo, spectacles, musées et cinémas français.

L'adoption reste encore marginale mais croît fortement dans les expériences interactives et événements immersifs, poussée par des investissements croissants et des événements comme la Paris Games Week. Les escape rooms et centres de VR se multiplient dans les grandes villes.

Ces technologies transforment également la production de contenus, avec l'IA qui révolutionne la création musicale, la génération d'effets spéciaux et la personnalisation des expériences utilisateurs. Les studios français investissent massivement dans ces outils.

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Quels événements culturels génèrent le plus d'impact économique ?

La Paris Games Week, les grands festivals de cinéma (Cannes, Deauville) et les festivals musicaux (Francofolies, Hellfest) génèrent des impacts économiques majeurs et enregistrent des fréquentations record en 2025.

Ces événements attirent non seulement le public français mais aussi international, créant un effet d'entraînement sur l'hôtellerie, la restauration et les transports. Le Festival de Cannes à lui seul génère plus de 200 millions d'euros de retombées économiques.

La Fête du cinéma et les grands concerts/conventions restent très fréquentés, démontrant l'appétit du public pour les expériences collectives et immersives. Les festivals spécialisés (gaming, BD, séries) se multiplient et trouvent leur public.

Ces événements constituent des vitrines importantes pour les nouveaux acteurs du secteur et des opportunités de networking cruciales.

Comment diffèrent les habitudes de consommation selon les générations ?

Les jeunes générations privilégient massivement le streaming, la mobilité, les réseaux sociaux et l'immersion digitale à travers les jeux et la VR.

Cette population consomme principalement sur smartphones et tablettes, favorise les contenus courts et interactifs, et intègre naturellement les nouvelles plateformes et technologies. TikTok, Twitch et YouTube constituent leurs sources principales de divertissement.

Les générations plus âgées restent attachées au cinéma traditionnel, aux concerts physiques et festivals, privilégiant les expériences collectives et les formats longs. Elles représentent encore la majorité des spectateurs de cinéma et de théâtre.

Cette segmentation générationnelle influence fortement les stratégies des acteurs du secteur, obligés à développer des approches multi-canaux pour toucher tous les publics.

Quel est le poids du piratage et les mesures prises contre ?

Le piratage touche principalement les jeunes générations mais diminue grâce au développement de l'offre légale, au contrôle renforcé et aux campagnes de sensibilisation.

Les lois HADOPI et l'action de l'Arcom ont contribué à réduire significativement le piratage, notamment grâce au blocage de sites et à la sensibilisation du public. L'amélioration de l'offre légale avec des prix attractifs constitue la meilleure arme anti-piratage.

Les plateformes de streaming, en proposant un accès immédiat et légal à des catalogues étendus, ont considérablement réduit l'incitation au piratage. La multiplication des offres gratuites avec publicité accentue cette tendance.

Les professionnels du secteur investissent massivement dans l'éducation et la prévention, particulièrement auprès des jeunes publics.

Quels acteurs français émergent face aux géants américains ?

Face aux géants américains, plusieurs initiatives françaises et européennes s'affirment avec succès sur la scène internationale.

Canal+, Arte et Molotov développent des stratégies innovantes pour le streaming vidéo, tandis que Deezer et Qobuz maintiennent des positions solides face à Spotify dans l'audio. Ces acteurs misent sur la qualité, la curation et l'expertise locale.

Dans le gaming, Ubisoft, Quantic Dream et Focus Interactive rayonnent mondialement avec des productions reconnues. Ces studios français excellent particulièrement dans les jeux narratifs et créatifs, créant une "French touch" appréciée.

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Quelles prévisions de croissance pour les cinq prochaines années ?

  • Le marché français devrait poursuivre sa croissance à plus de 7% par an, porté par la demande forte pour le streaming et le gaming
  • Les expériences immersives (VR, AR) sont attendues en croissance de 15% annuelle, transformant l'offre de divertissement
  • Le streaming vidéo devrait atteindre 4 milliards USD de revenus d'ici 2027, contre 2,9 milliards en 2022
  • Les jeux vidéo pourraient dépasser 6,7 milliards d'euros de chiffre d'affaires d'ici 2027
  • Les technologies de l'IA vont révolutionner la production et la personnalisation des contenus

Conclusion

Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne doit pas être considéré comme un conseil financier. Il est recommandé aux lecteurs de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement. Nous déclinons toute responsabilité quant aux actions entreprises sur la base des informations fournies.

Sources

  1. Modeles de Business Plan - Marché du divertissement chiffres
  2. Research Nester - Movies and Entertainment Market
  3. Geek Life - Industrie du jeu vidéo
  4. Eco Conscient - Services de streaming vidéo France 2025
  5. Megazap - Évolutions marché streaming France
  6. CNews - Baisse fréquentation cinémas France
  7. BFM TV - Fréquentation cinéma plus bas niveau
  8. SNEP Musique - Chiffres du marché
  9. Modeles de Business Plan - Prédictions marché divertissement
  10. Market Research Future - Entertainment and Media Market
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