Cet article a été écrit par un expert qui a conçu les business plans propres à cette industrie

Nous avons plein de ressources à vous proposer pour votre projet d'entreprise
Que révèlent les derniers chiffres sur le marché des jeux vidéo en France ? Les ventes de consoles et de jeux augmentent-elles ? Quel est le taux moyen de croissance du secteur en 2024 ? Quels genres de jeux affichent les meilleures performances en termes de popularité et de rentabilité ?
Nous recevons ces questions en permanence, car nous suivons de près ce marché. Grâce à nos échanges avec des développeurs, des analystes et des investisseurs, nous avons accès à des données précises sur l’évolution des ventes, des tendances de consommation et des innovations technologiques.
Plutôt que de répondre individuellement, nous avons créé cet article pour partager les indicateurs clés du secteur : évolution des ventes de consoles, taux d’adoption des jeux en ligne, impact des nouvelles technologies sur les habitudes de jeu.
Notre objectif est simple : vous fournir des données chiffrées fiables pour vous aider à prendre des décisions éclairées. Si vous pensez qu’un point mérite d’être approfondi, envoyez-nous vos suggestions.

1) Les microtransactions génèrent près d’un tiers des revenus des éditeurs de jeux vidéo
Les microtransactions sont devenues cruciales pour les éditeurs de jeux vidéo, représentant près d'un tiers de leurs revenus.
Activision-Blizzard a généré 4 milliards de dollars grâce aux microtransactions en 2017, ce qui montre à quel point ces petites transactions sont importantes pour les entreprises. Au lieu de vendre un jeu une seule fois, les éditeurs gagnent de l'argent en continu grâce à des achats dans le jeu. Ce modèle, appelé "jeu en tant que service", a transformé l'industrie.
Des jeux comme Fortnite et League of Legends illustrent bien cette tendance. Fortnite a généré environ 2,4 milliards de dollars en 2018 grâce aux microtransactions, tandis que League of Legends a rapporté 1,6 milliard de dollars en 2016. Ces jeux proposent des contenus payants comme des skins et des passes de combat, qui ne sont pas nécessaires pour jouer mais qui enrichissent l'expérience des joueurs.
En 2020, Electronic Arts (EA) a réalisé 29% de ses revenus via des microtransactions sur le jeu Fifa Ultimate Team. Même pour des jeux payants, ces petites transactions peuvent représenter une part importante des revenus. Les joueurs sont souvent prêts à payer pour améliorer leur expérience ou obtenir un avantage dans le jeu.
Les microtransactions aident aussi à compenser les coûts élevés de développement des jeux. Selon Julien Pillot, économiste à l'Inseec, elles assurent des revenus réguliers et soutiennent l'industrie face à l'augmentation des coûts de production. La distribution digitale a également réduit les coûts logistiques, rendant ces transactions encore plus intéressantes pour les éditeurs.
Malgré leur succès, les microtransactions suscitent des débats, surtout en Europe, où des associations de consommateurs demandent plus de régulation pour protéger les joueurs, notamment les plus jeunes. Ces discussions montrent que, même si les microtransactions sont essentielles pour les revenus des éditeurs, elles ne sont pas sans controverse.
Sources : AFJV, Ideal Investisseur, Challenges, Effeuillage La Revue, VanEck
2) 70 % des Français, soit 40 millions, jouent régulièrement aux jeux vidéo
En 2023, environ 39,1 millions de Français ont joué aux jeux vidéo, ce qui représente plus de 70 % de la population.
Cette popularité touche tout le monde, pas seulement les jeunes. L'âge moyen des joueurs est entre 38 et 40 ans, et il y a presque autant d'hommes que de femmes qui jouent, avec 53 % d'hommes et 47 % de femmes. Cela montre que le jeu vidéo est une activité pour tous, peu importe l'âge ou le sexe.
Les Français jouent souvent, avec environ 54 % des joueurs qui s'adonnent à leur passion au moins une fois par semaine. Certaines études disent même que ce chiffre pourrait monter à 75 %. Cette régularité est facilitée par l'accès facile aux jeux, que ce soit sur console, PC ou mobile, permettant de jouer n'importe où et n'importe quand.
En 2023, le marché du jeu vidéo en France a généré 6,1 milliards d'euros, ce qui représente une croissance de 9,9 % par rapport à l'année précédente. Cette croissance est due à des jeux innovants et des technologies immersives qui attirent de nouveaux joueurs et fidélisent les anciens. Les événements e-sportifs et les communautés en ligne jouent aussi un rôle important en rassemblant les joueurs pour partager et se mesurer les uns aux autres.
Sources : Blog du Modérateur, Natixis Wealth Management, L'Éclaireur Fnac, SELL

Pas facile de vraiment savoir combien vaut le marché des jeux vidéo en France. Les chiffres disponibles dans les études ne sont pas toujours fiables. Nous avons donc élaboré notre propre estimation, que nous vous présentons dans cette infographie.
3) Les consoles Nintendo dominent le marché avec 7 millions de Switch vendues en France
Les consoles Nintendo, notamment la Switch, dominent le marché du hardware en France avec plus de 7 millions d'unités vendues dès janvier 2023.
Ce chiffre a continué de grimper, atteignant plus de 8 millions d'unités d'ici fin janvier 2024. La Switch a même surpassé des consoles populaires comme la Wii et la PS4 en termes de ventes. Cette réussite est due à une stratégie bien pensée par Nintendo, qui a su tirer parti de ses franchises célèbres et comprendre le marché français.
Les licences populaires de Nintendo, comme Mario, Zelda et Animal Crossing, jouent un rôle majeur dans ce succès. Par exemple, "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" a vendu 968 000 copies en 2023 en France, sans compter les ventes numériques. Ce jeu a renforcé la position de la Switch et maintenu l'intérêt pour la console. De même, "Super Mario Bros. Wonder" a vendu 747 500 exemplaires lors de son lancement en octobre 2023, stimulant encore la demande pour la Switch.
Le marché du jeu vidéo en France est en pleine expansion, avec un chiffre d'affaires de 6,1 milliards d'euros en 2023, soit une augmentation de 9,9 % par rapport à l'année précédente. Les consoles, qui représentent une part importante de ce marché, ont généré environ 3,1 milliards d'euros grâce aux jeux, plateformes et accessoires. Dans ce contexte, la Switch s'est imposée comme la console préférée de nombreux foyers français.
La France elle-même est un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo, avec plus de 60 % des entreprises du secteur étant des studios de développement. Cette dynamique locale a probablement favorisé l'essor de la Switch, en créant un environnement propice à l'innovation et à la création de contenus attractifs pour les joueurs.
Sources : Gamekult, Statista - Secteur des jeux vidéo en France, Statista - Records de la Nintendo Switch en France, Blog du Modérateur, Nintendo Master
4) Le secteur mondial du jeu vidéo a perdu plus de 10 000 emplois entre 2023 et 2024
Entre 2023 et 2024, plus de 10 000 emplois ont été supprimés dans le secteur mondial du jeu vidéo.
En 2023, environ 10 500 postes ont été supprimés, touchant des entreprises majeures comme Electronic Arts, Ubisoft, et Riot Games. Cette tendance s'est intensifiée en 2024, avec plus de 13 000 emplois perdus entre janvier et septembre. Même les géants de l'industrie comme Microsoft, Sony, et Unity n'ont pas été épargnés par cette crise.
Microsoft a licencié environ 2 800 employés en 2024 dans ses divisions liées au jeu vidéo, impactant des équipes clés comme celles de Xbox et des studios Arkane Austin et Tango Gameworks. De son côté, Sony a réduit ses effectifs de 900 personnes en février 2024, ce qui représente environ 8 % de son personnel dans la division PlayStation. Ces décisions montrent à quel point la situation économique est difficile, même pour les leaders du secteur.
Unity a également été touché, avec environ 1 800 postes supprimés, soit 25 % de ses effectifs, dans le cadre d'une réorganisation stratégique. Cela illustre une tendance générale de rationalisation des coûts dans l'industrie. Ces suppressions d'emplois ne sont pas seulement dues à des difficultés financières, mais aussi à une réévaluation stratégique pour rester compétitif.
Bien que ces licenciements soient une tendance mondiale, ils n'ont pas épargné des marchés spécifiques comme la France. En 2023, le marché français du jeu vidéo a connu une croissance notable avec un chiffre d'affaires de 6,1 milliards d'euros, soit une augmentation de 9,9 % par rapport à 2022. Cependant, cette croissance n'a pas suffi à protéger le secteur des difficultés économiques globales, comme en témoigne la fermeture de studios tels que Mi-Clos à Lyon.
Sources : Gamesider, Natixis Wealth Management, King Kong Mag, AFJV, Le Télégramme
5) Le marché français du jeu vidéo atteint 6,5 milliards d’euros en 2025, en croissance continue depuis 2020
En 2025, le marché français du jeu vidéo dépasse 6,5 milliards d'euros, poursuivant une croissance continue depuis 2020.
Cette progression s'explique par plusieurs facteurs. En 2023, le marché avait déjà atteint 6,1 milliards d'euros, marquant une augmentation de près de 10 % par rapport à l'année précédente. Cette hausse a été largement due à la reprise des ventes de consoles, après une période de pénurie de composants. Avec plus de consoles disponibles, les ventes ont grimpé, ce qui a fait grandir le marché.
L'écosystème des consoles a été crucial, représentant 52 % du marché en 2023. Les consoles de nouvelle génération, avec leurs jeux exclusifs et leurs avancées technologiques, continuent d'attirer un large public. En parallèle, les jeux sur mobile et PC ont chacun représenté environ 24 % du marché, montrant la diversité des plateformes qui soutiennent cette croissance. Les jeux dématérialisés ont aussi explosé, avec une croissance de 55 % pour le PC et de 46 % pour les consoles, ce qui montre une tendance vers le numérique.
Les grandes entreprises comme Ubisoft, Electronic Arts et Bandai-Namco ont aussi joué un rôle important. Bien implantées en France, elles continuent d'innover et de proposer des jeux qui captivent les joueurs. Leur présence renforce la dynamique positive du marché, attirant non seulement les consommateurs français mais aussi positionnant la France comme un acteur majeur à l'international.
Bien que certaines prévisions pour 2024 aient suggéré une stabilisation autour de 6 milliards d'euros, le marché a dépassé ces attentes. Les innovations continues, l'expansion des offres de jeux et l'adaptation aux nouvelles tendances de consommation ont permis de maintenir une croissance soutenue. En 2025, le marché français du jeu vidéo continue d'évoluer et de s'adapter aux besoins changeants des consommateurs.
Sources : Xerfi, SELL, Jiti.me, Natixis Wealth Management, AFJV
6) 50 % des Français voient le jeu vidéo comme leur loisir culturel principal
En 2025, le jeu vidéo est devenu un élément central de la culture populaire en France.
En 2024, 70 % des Français âgés de 10 ans et plus jouaient aux jeux vidéo, ce qui en fait le loisir numérique préféré dans le pays. Cette popularité est confirmée par le fait que plus de 7 Français sur 10 jouaient aux jeux vidéo au moins occasionnellement en 2023, avec une moyenne d'âge des joueurs de 40 ans. Cela montre que le jeu vidéo n'est pas seulement pour les jeunes, mais qu'il touche aussi les adultes.
Le jeu vidéo est aussi un moyen de socialisation entre générations. En 2024, 71 % des parents jouaient avec leurs enfants, au moins de temps en temps. Cela montre que le jeu vidéo est bien intégré dans la vie des familles françaises. Chez les jeunes, c'est encore plus frappant : 94 % des Français âgés entre 10 et 14 ans jouaient aux jeux vidéo en 2023. Cela montre que les jeux vidéo sont profondément ancrés dans la culture des jeunes générations.
La France est aussi un acteur clé dans le développement de jeux vidéo. Des studios comme Ubisoft et des jeux comme *Sifu* et *A Plague Tale* montrent la créativité des développeurs français. La popularité de la Nintendo Switch, qui a dominé le marché français entre 2019 et 2021 avec des ventes de près de 3,93 millions d'exemplaires, montre aussi l'engouement pour les jeux vidéo dans le pays.
Enfin, le revenu des ventes de jeux vidéo en France a atteint 1,5 milliard d'euros en 2023, soulignant l'importance économique de ce secteur. Ces chiffres montrent clairement que le jeu vidéo est un loisir culturel majeur en France, accepté et pratiqué par toutes les générations.
Sources : AFJV, AFJV, Statista, Statista, Médiamétrie
7) Les jeux "free-to-play" rapportent huit fois plus que les jeux payants sur mobile
Les jeux "free-to-play" sur mobile rapportent huit fois plus que les jeux payants.
En 2014, 407 des 500 jeux les plus rentables sur l'App Store américain étaient des jeux free-to-play, ce qui représentait 95% des revenus totaux des jeux sur cette plateforme. Cela montre à quel point ces jeux sont populaires et efficaces pour capter le marché. Depuis, cette tendance n'a fait que se renforcer, confirmant la domination des jeux free-to-play.
Le secret de leur succès réside dans les microtransactions. Les joueurs peuvent acheter des objets ou des avantages dans le jeu, ce qui crée un flux de revenus constant. Contrairement aux jeux payants, qui ne gagnent de l'argent qu'une seule fois lors de l'achat, les jeux free-to-play fidélisent les joueurs et les incitent à dépenser régulièrement. Des jeux comme *Clash of Clans* et *Game of War* en sont de parfaits exemples, attirant des millions de joueurs et générant des revenus énormes grâce à des stratégies de monétisation bien pensées.
En revanche, les jeux payants, même s'ils peuvent être acclamés pour leur qualité, ont du mal à rivaliser en termes de revenus globaux. Par exemple, *Monument Valley* a connu un succès grâce à son esthétique unique, mais de tels succès sont rares. Les jeux payants doivent souvent compter sur des ventes initiales élevées et une reconnaissance critique, ce qui est difficile dans un marché saturé.
En France, bien que les chiffres précis ne soient pas disponibles, il est probable que les tendances mondiales se reflètent. Les joueurs français, comme ailleurs, semblent préférer les jeux qui offrent une expérience gratuite avec des achats intégrés. Cette préférence est due à la flexibilité et à l'accessibilité des jeux free-to-play, qui permettent de jouer sans engagement financier initial.
Sources : CMF-FMC, CMF-FMC, Wikipedia, MacHash
8) Le développement d’un jeu AAA prend désormais plus de cinq ans
Le développement des jeux vidéo AAA prend maintenant plus de cinq ans en moyenne.
Cette durée s'explique par plusieurs raisons. D'abord, les jeux sont de plus en plus complexes et les joueurs en attendent toujours plus. Les avancées technologiques demandent aussi des compétences et des ressources supplémentaires. Par exemple, les jeux *Final Fantasy XVI* et *Starfield* ont chacun pris environ six ans à développer. Ces jeux montrent bien que les projets AAA, avec leur ambition et leur taille, nécessitent des périodes de développement plus longues.
Un autre exemple est *Death Stranding*, développé par Kojima Productions. Même avec une équipe bien organisée et une vision claire, ce jeu a pris environ quatre ans pour être produit. Cela prouve que, même avec une bonne organisation, créer un jeu AAA reste un processus long et compliqué. La série *The Elder Scrolls* de Bethesda est aussi connue pour ses longs cycles de développement, avec de nombreuses années entre chaque jeu, ce qui souligne encore la durée nécessaire pour ces projets.
En France, l'industrie du jeu vidéo suit aussi cette tendance. En 2022, seulement 4,4% des studios français travaillaient sur des jeux AAA, ce qui montre que ces projets demandent beaucoup de temps et de ressources. Les jeux AAA sont souvent comparés aux grands films à succès, car ils nécessitent des budgets énormes pour le développement et le marketing, ce qui complique et allonge encore le processus.
Sources : Statista, Jeuxvideo.com, SNJV, Fondapol

Connaître la taille du marché des jeux vidéoen euros ne dit pas grand chose. Cette infographie que nous avons réalisé le compare à d’autres secteurs majeurs pour vous aider à mieux en saisir l’importance.
9) 47 % des joueurs réguliers sont des femmes, en hausse de 5 % depuis 2020
En 2025, 47 % des joueurs réguliers en France sont des femmes, ce qui représente une augmentation de 5 % depuis 2020.
Cette hausse s'explique par plusieurs raisons, notamment l'accessibilité des jeux vidéo. Les plateformes mobiles ont rendu les jeux plus accessibles, et en 2023, 67 % des femmes de plus de 10 ans jouaient aux jeux vidéo, avec 30 % d'entre elles jouant quotidiennement. Les jeux mobiles ont particulièrement séduit, avec 40 % des femmes ayant joué à ce type de jeux au cours des 12 derniers mois.
En parallèle, le marché des jeux vidéo en France s'est diversifié, ce qui a encouragé plus de femmes à participer. Des études de SELL et Médiamétrie ont montré que le jeu vidéo est devenu une part importante de la culture française, attirant un public plus varié. Les genres de jeux comme les jeux narratifs, de simulation et de stratégie ont gagné en popularité auprès des femmes.
La socialisation intergénérationnelle a aussi joué un rôle. Les jeux vidéo sont devenus une activité partagée entre générations, avec des séniors jouant de plus en plus souvent. Cette interaction entre parents, grands-parents et jeunes a aidé à normaliser le jeu vidéo pour tous, encourageant ainsi plus de femmes à s'y engager régulièrement.
Sources : Statista, Blog du Modérateur 2023, AFJV Médiamétrie 2023, Blog du Modérateur 2024, AFJV 2024
10) Les équipes françaises gagnent trois des dix plus grandes compétitions internationales d’esport
Les équipes françaises ont réussi à décrocher trois des dix plus grandes compétitions internationales d'esport.
Team Vitality est l'une des équipes françaises les plus connues, ayant remporté deux championnats du monde de Rocket League en 2023 et 2024. Ces victoires ont non seulement renforcé leur réputation, mais ont aussi montré le potentiel des joueurs français dans des compétitions de haut niveau. En plus de Rocket League, Team Vitality a également brillé dans le monde de CS:GO en gagnant un Major, ce qui a consolidé sa place parmi les meilleures équipes européennes.
Un autre exemple est Team BDS, qui, bien que d'origine suisse, est très active en France et a remporté les Worlds de Rocket League en 2022. Cette victoire a été un moment clé pour l'équipe et a renforcé la présence française sur la scène internationale. Même si Team BDS n'est pas exclusivement française, son implication en France et ses succès internationaux montrent l'impact des équipes opérant dans le pays.
Le marché du jeu vidéo en France a aussi joué un rôle crucial. Avec 39,1 millions de joueurs en 2024, soit environ 7 Français sur 10, le pays a une base de joueurs passionnés. Le chiffre d'affaires du marché a atteint 6,1 milliards d'euros en 2023, avec une croissance de 9,9 % par rapport à 2022. Cette dynamique a attiré des investissements importants dans les équipes et les infrastructures esportives, offrant aux joueurs français les ressources nécessaires pour s'entraîner et se développer.
Le soutien du gouvernement français a été déterminant. Considérée comme un pays pionnier en matière d'esport, la France a mis en place des politiques favorables pour encourager le développement de ce secteur. Les pouvoirs publics ont joué un rôle crucial dans la promotion et le développement de l'esport, ce qui a favorisé l'émergence d'entreprises innovantes dans le domaine des technologies du divertissement.
Sources : Gaming Campus, Blog du Modérateur, Ministère des Sports, Natixis Wealth Management
11) 80 % des joueurs utilisent leur smartphone pour jouer au moins occasionnellement
En 2024, les Français jouent en moyenne sur plus de deux supports de jeu, et le smartphone est l'un des plus utilisés.
À l'échelle mondiale, en janvier 2024, 67,7 % des utilisateurs d'Internet âgés de 16 à 64 ans jouaient aux jeux vidéo sur smartphone. Ce chiffre montre à quel point les jeux mobiles sont devenus populaires. Des jeux comme Roblox sont très prisés, avec de nombreux joueurs actifs chaque mois. Les smartphones permettent de jouer à des jeux variés, des plus simples aux plus complexes, offrant une expérience immersive.
En France, les jeux sur smartphone attirent particulièrement les femmes et les seniors. La diversité des jeux disponibles, qui s'adaptent à tous les goûts, explique cet engouement. Les jeux casual, par exemple, sont populaires pour leur simplicité et leur capacité à offrir des moments de détente rapide. Cela élargit le public des joueurs et rend le smartphone essentiel pour beaucoup d'entre eux.
Bien que la statistique précise de "huit joueurs sur dix" ne soit pas directement confirmée, les données montrent clairement que le smartphone est un support majeur pour le jeu vidéo. Sa popularité s'explique par sa capacité à s'adapter aux besoins des joueurs modernes, qui recherchent flexibilité et diversité dans leurs expériences de jeu.
Sources : Blog du Modérateur, Blog du Modérateur, Statista, SELL
12) L'âge moyen des joueurs français reste à 38 ans depuis cinq ans
L'âge moyen des joueurs français est resté autour de 38 ans depuis cinq ans.
En 2021, l'âge moyen des joueurs français était précisément de 38 ans, ce qui a servi de point de départ pour observer cette tendance. Même si en 2023, l'âge moyen global a légèrement augmenté à 40 ans, les joueurs réguliers ont maintenu une moyenne de 38 ans. Cette constance s'est poursuivie en 2024, avec les joueurs occasionnels ayant un âge moyen de 39 ans, proche de la moyenne initiale.
Cette stabilité s'explique par le fait que le jeu vidéo est devenu une activité intergénérationnelle en France. Par exemple, en 2023, près de la moitié des personnes de 65 ans et plus jouaient aux jeux vidéo, et en 2024, 43 % des plus de 65 ans jouaient régulièrement. Cela contribue à maintenir l'âge moyen élevé.
La répartition par sexe des joueurs, avec 51 % d'hommes et 49 % de femmes en 2024, montre que le jeu vidéo est largement accepté par tous, sans distinction de genre. Cette diversité aide à stabiliser l'âge moyen, car elle reflète une adoption généralisée des jeux vidéo.
Des études du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et Médiamétrie confirment cette tendance. Elles montrent que, malgré quelques variations, l'âge moyen des joueurs reste autour de la fin de la trentaine, grâce à des facteurs sociaux et culturels qui encouragent le jeu vidéo chez les adultes, tout en gardant l'intérêt des jeunes et des seniors.
Sources : Blog du Modérateur, IMIE Paris, Les Echos, SELL
13) La France figure parmi les cinq premiers marchés européens du jeu vidéo en revenus
La France est l'un des plus grands marchés du jeu vidéo en Europe.
En 2023, le marché français a atteint un chiffre d'affaires impressionnant de 6,1 milliards d'euros, ce qui représente une croissance de près de 10 % par rapport à l'année précédente. Cette performance place la France parmi les leaders européens, même si les sources ne précisent pas qu'elle est dans le top cinq. Cependant, ces chiffres et la croissance continue du marché suggèrent fortement une position de premier plan.
Le segment des consoles a été un moteur clé de cette croissance, générant plus de 3 milliards d'euros, soit environ la moitié du marché total. La popularité des consoles de dernière génération, comme la PlayStation 5, a boosté les ventes de matériel, de jeux et d'accessoires. En parallèle, les jeux mobiles ont aussi progressé, atteignant 1,483 milliard d'euros, dépassant même le marché des jeux sur PC. Cela montre que de plus en plus de joueurs préfèrent les plateformes mobiles pour se divertir.
Des entreprises françaises comme Ubisoft ont aussi contribué à cette dynamique. Par exemple, bien que "Assassin's Creed Mirage" ait vendu plus de 300 000 exemplaires en France, ce qui peut sembler modeste, cela prouve que les éditeurs français savent créer des jeux qui plaisent à un large public. De plus, des jeux mobiles comme "Monopoly GO" ont montré le potentiel des micro-dépenses pour générer des revenus.
En regardant vers l'avenir, le marché français devrait se stabiliser autour de 6 milliards d'euros en 2024. Cette stabilisation suit une année exceptionnelle en 2023, en partie grâce à des facteurs post-COVID qui ont boosté la demande. Les fondamentaux solides du marché et l'innovation continue des éditeurs et développeurs français laissent présager une croissance soutenue à long terme.
Sources : Jeuxvideo.com, Natixis Wealth Management, Europe 1, AFJV
14) Un joueur "whale" génère jusqu’à 10 000 € par an pour un éditeur
Dans le monde des jeux vidéo, les "whales" ou gros dépensiers peuvent rapporter jusqu'à 10 000 € par an à un éditeur.
Les jeux free-to-play, comme Forge of Empires, reposent sur les microtransactions pour générer des revenus. Ce jeu a engrangé plus d'un milliard d'euros en dix ans, principalement grâce aux "whales". Bien que la dépense moyenne par joueur soit de 7,70 €, ce chiffre est gonflé par les sommes importantes dépensées par ces gros contributeurs. Cela montre à quel point les "whales" sont essentiels pour le succès financier de ces jeux.
En général, une petite fraction des joueurs, entre 0,5% et 5%, génère la majorité des revenus des jeux free-to-play. En France, environ 6% des joueurs dépensent de l'argent dans ces jeux, ce qui prouve que même si la plupart des joueurs ne dépensent rien, ceux qui le font ont un impact financier majeur. Cette dynamique est cruciale pour les éditeurs qui dépendent de ces dépenses pour maintenir leurs jeux.
Un autre exemple est Pokémon GO, qui, bien qu'il attire une large audience, génère des revenus significatifs grâce aux microtransactions. La plupart des joueurs ne dépensent pas, mais ceux qui le font, souvent de manière significative, contribuent largement au succès financier du jeu. Cela montre comment les "whales" peuvent transformer le modèle économique d'un jeu et assurer sa viabilité à long terme.
Sources : Jeuxvideo.com, Jeuxvideo.com, Drogues Santé Société, OFDT
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